PapyrusCS 项目教程

PapyrusCS 项目教程

papyruscsPapyrusCS renders maps of Minecraft: Bedrock Edition worlds using C#, LevelDB and leaflet. 项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/pa/papyruscs

1. 项目的目录结构及介绍

PapyrusCS 项目的目录结构如下:

PapyrusCS/
├── Benchmark/
├── Imports/
├── MapLoader/
├── NUnitTests/
├── PapyrusAlgorithms/
├── PapyrusCs/
├── leveldb-sharp-std/
├── textures/
├── .gitattributes
├── .gitignore
├── LICENSE
├── Mcpe.sln
├── Mcpe.sln.DotSettings
├── readme.md

目录介绍

  • Benchmark/: 包含性能测试相关的代码。
  • Imports/: 包含项目导入的第三方库或模块。
  • MapLoader/: 包含地图加载相关的代码。
  • NUnitTests/: 包含项目的单元测试代码。
  • PapyrusAlgorithms/: 包含项目中使用的算法代码。
  • PapyrusCs/: 项目的主要代码目录,包含核心功能实现。
  • leveldb-sharp-std/: 包含 LevelDB 的 C# 封装库。
  • textures/: 包含项目使用的纹理资源。
  • .gitattributes: Git 属性配置文件。
  • .gitignore: Git 忽略文件配置。
  • LICENSE: 项目许可证文件。
  • Mcpe.sln: 项目的解决方案文件。
  • Mcpe.sln.DotSettings: 解决方案的设置文件。
  • readme.md: 项目的 README 文件,包含项目的基本介绍和使用说明。

2. 项目的启动文件介绍

PapyrusCS 项目的启动文件是 PapyrusCs/Program.cs。这个文件包含了程序的入口点,负责初始化并启动应用程序。

Program.cs 文件介绍

// PapyrusCs/Program.cs
using System;
using System.IO;
using PapyrusCs.Program;

namespace PapyrusCs
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            // 初始化并启动应用程序
            var app = new PapyrusApp();
            app.Run(args);
        }
    }
}

启动流程

  1. 初始化: 在 Main 方法中,首先创建 PapyrusApp 实例。
  2. 运行: 调用 PapyrusAppRun 方法,传入命令行参数 args,启动应用程序。

3. 项目的配置文件介绍

PapyrusCS 项目的主要配置文件是 PapyrusCs/appsettings.json。这个文件包含了应用程序的配置选项,如数据库连接、输出路径等。

appsettings.json 文件介绍

{
  "WorldPath": "My World/db",
  "OutputPath": "C:\\papyrus",
  "LogLevel": "Debug",
  "InteractiveMode": true
}

配置项说明

  • WorldPath: 设置 Minecraft Bedrock Edition 地图的路径。
  • OutputPath: 设置输出路径,用于保存生成的地图文件。
  • LogLevel: 设置日志级别,如 DebugInfoWarning 等。
  • InteractiveMode: 设置是否启用交互模式。

通过这些配置项,用户可以自定义 PapyrusCS 的行为,以满足不同的需求。

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