PapyrusCS 项目教程
1. 项目的目录结构及介绍
PapyrusCS 项目的目录结构如下:
PapyrusCS/
├── Benchmark/
├── Imports/
├── MapLoader/
├── NUnitTests/
├── PapyrusAlgorithms/
├── PapyrusCs/
├── leveldb-sharp-std/
├── textures/
├── .gitattributes
├── .gitignore
├── LICENSE
├── Mcpe.sln
├── Mcpe.sln.DotSettings
├── readme.md
目录介绍
- Benchmark/: 包含性能测试相关的代码。
- Imports/: 包含项目导入的第三方库或模块。
- MapLoader/: 包含地图加载相关的代码。
- NUnitTests/: 包含项目的单元测试代码。
- PapyrusAlgorithms/: 包含项目中使用的算法代码。
- PapyrusCs/: 项目的主要代码目录,包含核心功能实现。
- leveldb-sharp-std/: 包含 LevelDB 的 C# 封装库。
- textures/: 包含项目使用的纹理资源。
- .gitattributes: Git 属性配置文件。
- .gitignore: Git 忽略文件配置。
- LICENSE: 项目许可证文件。
- Mcpe.sln: 项目的解决方案文件。
- Mcpe.sln.DotSettings: 解决方案的设置文件。
- readme.md: 项目的 README 文件,包含项目的基本介绍和使用说明。
2. 项目的启动文件介绍
PapyrusCS 项目的启动文件是 PapyrusCs/Program.cs
。这个文件包含了程序的入口点,负责初始化并启动应用程序。
Program.cs 文件介绍
// PapyrusCs/Program.cs
using System;
using System.IO;
using PapyrusCs.Program;
namespace PapyrusCs
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// 初始化并启动应用程序
var app = new PapyrusApp();
app.Run(args);
}
}
}
启动流程
- 初始化: 在
Main
方法中,首先创建PapyrusApp
实例。 - 运行: 调用
PapyrusApp
的Run
方法,传入命令行参数args
,启动应用程序。
3. 项目的配置文件介绍
PapyrusCS 项目的主要配置文件是 PapyrusCs/appsettings.json
。这个文件包含了应用程序的配置选项,如数据库连接、输出路径等。
appsettings.json 文件介绍
{
"WorldPath": "My World/db",
"OutputPath": "C:\\papyrus",
"LogLevel": "Debug",
"InteractiveMode": true
}
配置项说明
- WorldPath: 设置 Minecraft Bedrock Edition 地图的路径。
- OutputPath: 设置输出路径,用于保存生成的地图文件。
- LogLevel: 设置日志级别,如
Debug
、Info
、Warning
等。 - InteractiveMode: 设置是否启用交互模式。
通过这些配置项,用户可以自定义 PapyrusCS 的行为,以满足不同的需求。