探索创新: CircularProgressBar - 优雅的圆形进度条库

探索创新: CircularProgressBar - 优雅的圆形进度条库

CircularProgressBarCreate circular ProgressBar in Android ⭕项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ci/CircularProgressBar

在UI设计中,一个吸引眼球且实用的元素是动态的进度条。今天我们要介绍的是一个开源项目——,由开发者lopspower创建,它为Android应用提供了美观、自定义丰富的圆形进度条组件。

项目简介

CircularProgressBar 是一个Android库,旨在帮助开发者轻松集成和自定义环形进度条。通过此库,你可以将进度展示得生动而直观,提升用户体验的同时,也能增添应用的视觉魅力。

技术分析

  • 灵活定制CircularProgressBar 支持多种样式配置,包括颜色、宽度、渐变色、文字显示等。这意味着你可以根据你的品牌调性和应用需求,自由定制进度条的外观。

  • 动画效果:库内置了平滑的进度更新动画,使得进度条的变化过程更为自然,增加用户的互动感。

  • 兼容性广:项目支持从API Level 14(Android 4.0)开始的所有版本,覆盖了广泛的老式与现代设备。

  • 简单易用:集成非常简单,只需几行代码即可在你的应用中添加并配置此组件。项目的README文档详细说明了如何进行集成和基本的属性设置。

应用场景

  • 加载指示器:在数据加载或网络请求时,可以作为状态提示,告知用户进程。

  • 健康与健身应用:例如跑步、健身记录,显示完成百分比。

  • 游戏得分进度:显示玩家达到目标的进度。

  • 任何需要进度反馈的地方:无论是上传下载还是任何类型的计数,都可以利用其进行可视化展示。

特点总结

  1. 高度可定制化:颜色、宽度、渐变、文本等全方位自由调整。
  2. 流畅动画:平滑的进度动画增强用户体验。
  3. 宽广的平台支持:从Android 4.0起全面兼容。
  4. 源码开放:基于Apache 2.0许可,允许免费用于商业项目,且可自由修改和扩展。

如果你想让你的Android应用的界面更加生动有趣,或者你需要一个强大的圆形进度条组件,那么CircularProgressBar无疑是值得一试的选择。立即访问查看源码,了解更多细节,并将其融入你的下一个项目吧!


希望这篇文章能够帮助你了解并应用CircularProgressBar,如果你有任何问题或想法,欢迎参与项目的讨论,共同推动技术的发展!

CircularProgressBarCreate circular ProgressBar in Android ⭕项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ci/CircularProgressBar

你可以使用 Unity Shader 实现圆形进度条。以下是一个简单的示例代码: ```csharp Shader "Custom/CircularProgressBar" { Properties { _Progress ("Progress", Range(0, 1)) = 0 _Color ("Color", Color) = (1, 1, 1, 1) } SubShader { Tags {"Queue"="Transparent" "RenderType"="Transparent"} Pass { CGPROGRAM #pragma vertex vert #pragma fragment frag #include "UnityCG.cginc" struct appdata { float4 vertex : POSITION; }; struct v2f { float2 uv : TEXCOORD0; float4 vertex : SV_POSITION; }; float _Progress; float4 _Color; v2f vert (appdata v) { v2f o; o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex); o.uv = v.vertex.xy * 0.5 + 0.5; return o; } fixed4 frag (v2f i) : SV_Target { float distance = length(i.uv - 0.5); float alpha = smoothstep(_Progress - 0.01, _Progress, distance); return _Color * alpha; } ENDCG } } } ``` 这个 Shader 使用 smoothstep 函数来计算圆形进度条的透明度。你可以通过修改 `_Progress` 属性来控制进度条的进度。你也可以修改 `_Color` 属性来改变进度条的颜色。 将这个 Shader 应用到一个 Material 上,然后将这个 Material 应用到一个圆形 Mesh 上,就可以得到一个圆形进度条了。 ```csharp using UnityEngine; public class CircularProgressBar : MonoBehaviour { public float progress = 0.5f; public Color color = Color.white; private MeshRenderer meshRenderer; private void Awake() { meshRenderer = GetComponent<MeshRenderer>(); } private void Update() { meshRenderer.material.SetFloat("_Progress", progress); meshRenderer.material.SetColor("_Color", color); } } ``` 这个脚本可以控制圆形进度条的进度和颜色。你可以将这个脚本挂载到圆形 Mesh 上,然后在 Inspector 中修改进度和颜色。
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