RevitExportObjAndGltf:Revit模型轻松转OBJ与GLTF

RevitExportObjAndGltf是一款基于.NETFramework和RevitAPI的插件,帮助用户将Revit模型转换为OBJ和GLTF格式,便于跨平台协作、Web展示、游戏开发和AR/VR应用,提供易用的自动化导出功能和开源代码以供定制。
摘要由CSDN通过智能技术生成

RevitExportObjAndGltf:Revit模型轻松转OBJ与GLTF

RevitExportObjAndGltfThe Revit-based plug-in realizes the export of 3D files in obj or gltf format, which may have small material problems, which can be improved in the later stage; because the project needs to engage in the secondary development of Revit in the near future, similar plug-ins are rarely found on the Internet Related information will be recommended to everyone.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/re/RevitExportObjAndGltf

项目简介

是一个针对Autodesk Revit用户的插件工具,它能够帮助设计师和工程师将Revit模型导出为流行的3D文件格式OBJ和GLTF。这两个格式在3D建模、游戏开发、虚拟现实和增强现实等领域广泛应用。

技术解析

该插件是基于.NET Framework和Revit API构建的。Revit API允许开发者直接与Revit软件进行交互,获取模型数据并执行自定义操作。此项目通过Revit API实现了对模型元素的遍历,并将其转换为OBJ或GLTF格式的数据结构。然后,使用内置的功能将这些数据写入相应的文件中。

  • OBJ格式:这是一个简单的文本格式,主要包含几何信息(顶点、纹理坐标和面),适用于多款3D软件进行导入和编辑。
  • GLTF(GL Transmission Format):是一种开放标准的3D场景格式,以JSON为基础,支持二进制数据传输,旨在提高3D内容的加载速度和效率,广泛用于Web上的3D应用。

应用场景

  1. 跨平台协作:OBJ和GLTF格式被多种3D设计工具支持,因此,你可以轻松地将Revit模型分享给使用不同软件的团队成员。
  2. Web展示:GLTF是WebGL的标准3D格式,可以无缝集成到网站上,实现在线预览或交互式体验。
  3. 游戏开发:这两个格式都是游戏引擎如Unity和Unreal Engine支持的,方便模型导入和实时渲染。
  4. AR/VR应用:GLTF尤其适合于AR/VR环境,因为它具有较小的文件大小和快速的加载时间。

特点

  1. 易用性:安装后,Revit用户可以直接在软件内部启动插件,无需额外的3D导出步骤。
  2. 自动化处理:批量处理整个项目或选择部分模型,节省手动导出的时间。
  3. 可定制化:由于源代码开源,可以根据需要扩展功能或调整参数。
  4. 兼容性:支持最新的Revit版本,保持与 Autodesk 最新技术同步。

结语

无论你是Revit的日常用户还是希望将3D模型应用于更广泛的领域,RevitExportObjAndGltf都是一个强大且实用的工具。其便捷的操作方式和丰富的应用场景使得它值得每一位3D设计爱好者尝试。立即下载并开始利用此插件释放你的3D模型潜力吧!

RevitExportObjAndGltfThe Revit-based plug-in realizes the export of 3D files in obj or gltf format, which may have small material problems, which can be improved in the later stage; because the project needs to engage in the secondary development of Revit in the near future, similar plug-ins are rarely found on the Internet Related information will be recommended to everyone.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/re/RevitExportObjAndGltf

这个是好用的至少是至今发现上最好用最实用,也是参考然后大改过的 比如解决了Node、纹理丢失、压缩等等问题的项目 主要是Revit的二次开发的插件,其中主要是基于Revit2018进行的,实现从Revit中把建筑模型导出来,使用的是GLTF格式的编码。(这个是好用的至少是至今发现上最好用最实用,也是参考然后大改过的 比如解决了Node、纹理丢失、压缩等等问题的项目) 运行操作: 直接双击运行插件,然后选择需要导出的格式与路径,导出格式包括gltf 与glb二进制这些; 运行成功还有返回的信息,导出的格式以及文件等等; 主要使用了RevitAPI.dll 与RevitAPIUI.dll 来Revit的二次开发,其中 : //add-in manger 只读模式 使用了SharpGLTF库,SharpGLTF是一个100%.NET标准库,旨在支持Khronos Group glTF 2.0文件格式。 所以使用SharpGLTF生成gltf、glb数据; 该库分为两个主要软件包: SharpGLTF.Core提供读/写文件支持,以及对glTF模型的低级别访问。 SharpGLTF.Toolkit提供了方便的实用程序来帮助创建,操纵和评估glTF模型。 simple example gltf保存为glb格式: var model = SharpGLTF.Schema2.ModelRoot.Load("model.gltf"); model.SaveGLB("model.glb"); IExportContext接口在数据导出中,执行如下的顺序: 将revit的数据解析为我们自己的数据需要继承重写IExportContext就能revit文件进行数据导出和数据换; * 接口在数据导出中,无链接模型执行如下的顺序: * Start -> OnViewBegin -> onElementBegin -> OnInstanceBegin ->OnMaterial ->OnLight * ->OnFaceBegin OnPolymesh -> OnFaceEnd -> OnInstanceEnd-> OnElementEnd * ->OnViewEnd ->IsCanceled ->Finish、 * 假如有链接模型在执行完非链接的OnElementBegin以后,执行OnLinkBegin,然后执行链接模型里的OnElementBegin……依次类推 依赖环境:Autodesk.RevitAPi Autodesk.Revit.UI 安装nodejs 使用工具:使用npm 安装gltf-pipeline配置系统环境
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