推荐一款高效能的Go语言游戏服务器框架——einx

推荐一款高效能的Go语言游戏服务器框架——einx

einxa framework in golang for game server or app server项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ei/einx

如果你正在寻找一个用户友好、灵活且高度模块化的Golang框架来构建你的游戏或应用服务器,那么我强烈推荐你尝试一下einx。这个框架以其高精度定时器支持和简洁的RPC设计,为开发人员提供了一种高效、易维护的解决方案。

1、项目介绍

einx是一个专为游戏服务器和应用服务器设计的框架。它提供了一个基础接口(Agent)和服务工作者模块(Module),以及网络单元(Network)和基于计时器轮(Timer Wheel)的定时器系统。此外,还附带了一个示例服务器,供开发者参考和学习。

2、项目技术分析

  • 用户友好:einx的API设计注重用户体验,使得开发者能够快速上手并进行定制化开发。
  • 灵活性:模块化的结构让开发者可以方便地添加或移除功能,以适应不同项目的需求。
  • 模块性:核心组件如Agent、Module、Network和Timer都是独立模块,可自由组合,增强了代码复用性和可扩展性。
  • 高精度定时器支持:通过Timer Wheel实现的定时器机制,确保了定时任务的精确执行。
  • 简单RPC:内置的RPC机制降低了服务之间的通信复杂度,使跨服务调用变得简单。

3、项目及技术应用场景

  • 游戏服务器:适合各种类型的游戏服务器开发,例如MMORPG、多人在线对战游戏等,处理大量并发玩家连接,保证游戏逻辑的准确执行。
  • 实时应用:适用于需要实时数据处理和响应的应用场景,如直播平台、社交应用等。
  • 微服务架构:einx的模块化设计使其在微服务环境中也能发挥出色,易于构建和维护分布式服务。

4、项目特点

  • 高性能:利用Go语言的并发特性,einx能在低延迟下处理大规模并发。
  • 文档齐全:提供了详细的指南文档,帮助开发者快速了解和使用。
  • 社区支持:开源项目,有活跃的开发者社区,遇到问题可以得到及时的帮助和支持。
  • 许可协议:遵循Apache License 2.0,允许自由使用和修改,无商业限制。

为了支持开发者的工作,作者还非常贴心地提供了“买一杯咖啡”的捐赠选项,你可以在项目中找到相关二维码信息。

如果你对这个项目感兴趣,不妨现在就去GitHub上查看完整代码,并尝试将其应用于你的下一个项目,相信einx会成为你得力的开发工具。

einxa framework in golang for game server or app server项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ei/einx

mqantmqant 是一款基于 Golang 语言的简洁,高效,高性能的分布式游戏服务器框架,研发的初衷是要实现一款能支持高并发,高性能,高实时性的游戏服务器框架,也希望 mqant 未来能够做即时通讯和物联网方面的应用。特性分模块机制基于 golang 协程,开发过程全程做到无 callback 回调,代码可读性更高RPC 支持本地和远程自动切换远程 RPC 默认使用 rabbitmq,未来可以添加更多种类的通信协议网关采用 MQTT 协议,无需再开发客户端底层库,直接套用已有的 MQTT 客户端代码库,可以支持IOS,Android,websocket,PC 等多平台通信现如今只有多进程的架构才能达到支撑较多在线用户,降低服务器压力,降低单点故障所带来的影响等要求,因此一个真正高可扩展的游戏运行架构必须是多进程的。然而在游戏开发和运营也是按步骤阶段性进行的,尤其是现如今服务器硬件设备配置也越来越高的前提下,在游戏刚开始运营时单台服务器就足够支撑了,况且多进程部署所带来的运维成本也相对较高。mqant 的设计思想是在能用单台服务器时能让充分挖掘服务器的性能,而在需要多进程时再通过简单的配置就可以实现分布式部署。mqant 游戏服务器的运行架构mqant 服务器是按模块来划分功能模块的,例如 用户管理,在线聊天,战斗平台等等都应该划分为独立的模块模块之间通过 RPC 通讯,mqant 底层会根据实际情况选择 rpc 数据交互的通信渠道,在调用模块在同一个进程的情况下直接使用 golang chan 通讯,因此同进程内模块通信性能不受影响。 标签:mqant
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