推荐项目:全通用DirectX11-ImGui-Hook

推荐项目:全通用DirectX11-ImGui-Hook

项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/un/Universal-ImGui-D3D11-Hook

项目介绍

在寻找一个能够让你在任何DirectX11或DirectX10应用中轻松添加图像界面和输入挂钩的解决方案吗?Universal-ImGui-D3D11-Hook 恰好满足你的需求。这是一个强大的钩子项目,它基于 Rebzzel/Universal-D3D11-Hook,并由 Sh0ckFR 进行了更新,加入了流行的Dear ImGui库以及InputHook功能。

项目技术分析

这个项目依赖于两大基石:

  1. Dear ImGui - 一个轻量级且高效的C++ GUI库,以"立即模式"工作,允许开发者在程序运行时动态创建和修改界面,无需复杂的布局系统和预编译资源。

  2. MinHook - 这是一个适用于Windows平台的最小化API钩子库,可以方便地对x86/x64指令进行钩子操作。

通过结合这两项技术,Universal-ImGui-D3D11-Hook能够在全屏模式下无缝插入图像界面,甚至支持分辨率变化,为游戏开发调试、性能监控等场景提供了极大的便利。

项目及技术应用场景

你可以将此项目应用于各种场合:

  • 游戏开发 - 在游戏引擎中实时调试图形和逻辑。
  • 软件测试 - 快速构建交互式控制面板来测试应用程序的不同行为。
  • 性能监测 - 创建自定义的性能监视器,显示CPU、GPU负载和内存使用情况等信息。
  • 教学演示 - 动态展示代码执行过程,帮助学习者理解复杂的渲染和计算流程。

项目特点

  1. 兼容性广 - 支持所有DirectX11和DirectX10应用。
  2. 易于集成 - 只需编译DLL文件并注入到目标进程即可。
  3. 全屏支持 - 无碍的全屏体验,不影响原有应用的视觉效果。
  4. 分辨率适应 - 界面会随应用分辨率变化而自动调整,保持良好的视觉效果。
  5. 开放源码 - 使用MIT许可证,允许自由使用和修改。

如果你是开发者,想要更直观地与你的应用进行交互,或者希望提升你的调试和监控效率,那么Universal-ImGui-D3D11-Hook绝对值得尝试。现在就访问项目仓库,开始你的探索之旅吧!

项目链接:https://github.com/Sh0ckFR/Universal-ImGui-D3D11-Hook

Universal-ImGui-D3D11-Hook Universal Directx11 D3D11 Hook Project for all directx11 - 10 applications with ImGui and InputHook included, fullscreen supported. 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/un/Universal-ImGui-D3D11-Hook

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