钻石形状的宝石:cgltf——轻量级glTF加载器与写入器
cgltf是一个单文件、stb风格的C语言glTF(图形交换格式)加载器和写入器,由jkuhlmann开发并维护。它已被广泛用于多个知名图形库,如bgfx、Filament、gltfpack和raylib等,是创建高性能3D图形应用的理想选择。
使用:轻松加载与写作
加载来自文件的数据:
#define CGLTF_IMPLEMENTATION
#include "cgltf.h"
cgltf_options options = {0};
cgltf_data* data = NULL;
cgltf_result result = cgltf_parse_file(&options, "scene.gltf", &data);
if (result == cgltf_result_success) {
/* 在这里发挥你的创造力 */
cgltf_free(data);
}
从内存中加载数据:
#define CGLTF_IMPLEMENTATION
#include "cgltf.h"
void* buf; /* 文件数据指针 */
size_t size; /* 文件数据大小 */
cgltf_options options = {0};
cgltf_data* data = NULL;
cgltf_result result = cgltf_parse(&options, buf, size, &data);
if (result == cgltf_result_success) {
/* 开始你的神奇之旅 */
cgltf_free(data);
}
写作到文件或内存也一样简单,只需按照文档中的示例进行即可。
功能强大:全面支持glTF 2.0
cgltf不仅支持核心的glTF 2.0标准,包括glb和gltf两种格式,还有以下特性:
- 网格(包括访问器、缓冲视图、缓冲)
- 材质(包括纹理、采样器、图像)
- 场景和节点
- 肌肉骨骼系统
- 动画
- 摄像机
- 变形目标
- 自定义附加信息
此外,它还兼容一系列扩展,例如场景光照、材质增强等等。
应用场景:无处不在的3D
无论你是游戏开发者,还是虚拟现实应用的构建者,或者从事任何需要高效处理3D模型的工作,cgltf都是一个不可或缺的工具。它可以让你轻松地读取和写入glTF格式的数据,从而简化你的工作流程,提高性能。
独特之处:零依赖与高度可集成
最令人印象深刻的是,cgltf无需任何额外的库,仅通过C标准库就能运行。它的单文件设计使得整合到任何项目中都非常简单,只需要在你的源代码中添加cgltf.h
并正确设置预处理器宏即可。
总结,如果你正在寻找一个易于使用且功能强大的glTF处理库,那么cgltf无疑是最佳选择之一。立即加入数以千计的开发者行列,让cgltf为你的3D世界增添光彩吧!