Wynntils (Artemis) 开源项目安装与使用教程
1. 项目目录结构及介绍
Wynntils(代号Artemis)是基于Minecraft 1.21并使用Architectury框架重写的版本,支持Fabric和NeoForge。以下是其主要的目录结构概述:
- main
- 包含核心模块的代码。
- common
- 存放共享代码,适用于不同环境。
- fabric 和 neoforge
- 分别是针对Fabric和Forge构建的模块。
- gradle.properties, build.gradle, gradlew, gradlew.bat
- 构建系统相关文件,用于编译和管理依赖。
- gitattributes, gitignore
- 版本控制相关的忽略文件和属性设置。
- CONTRIBUTING.md, LICENSE, README.md
- 贡献指南、许可协议和项目简介文档。
- settings.gradle
- Gradle工程设置文件,定义了项目的工作空间配置。
- utils/git-hooks
- Git钩子脚本,用于自动化某些开发流程,如格式检查。
每个模块内还可能包含更多的源码文件和资源文件,具体功能依赖于各模块的实际作用。
2. 项目的启动文件介绍
在 Wynntils (Artemis) 中,并没有直接提供一个所谓的“启动文件”供最终用户运行,因为这是一个Mod,它的运行依赖于Minecraft及其相应的启动器(如Minecraft Launcher或特定的Mod加载器启动器)。但是,对于开发者来说,启动涉及到使用IDE(如IntelliJ IDEA或Visual Studio Code)配合Gradle任务来构建和调试。主要通过执行gradlew buildDependents
命令构建项目,然后通过IDE中的特定Run Configuration来启动游戏,其中可能需要配置DevAuth以登录微软账户。
3. 项目的配置文件介绍
Wynntils的配置细节并没有直接在GitHub仓库中列出具体的文件路径,但根据一般开源Mod的惯例,配置文件通常位于用户的.minecraft
目录下的特定模组配置文件夹中,或者在项目源码中存在默认的配置模板。由于是基于Fabric和Forge,可能会利用这两种平台的标准配置机制。
开发环境配置
对于开发者而言,重要的是项目内的gradle.properties
文件,可以在此设置个人的构建属性,比如是否启用热交换(hotswap)等。此外,如果项目中有包含config
文件夹或使用外部配置文件,开发者可能需要关注这些地方进行自定义配置。然而,具体的配置项和它们的位置需要参照项目内部文档或贡献指南。
请注意,由于项目是在不断更新和维护中的,具体配置文件的名称、位置和结构可能会有所变化,建议查看项目最新的文档或源码注释以获取最精确的信息。