Rust-GPU 项目教程

Rust-GPU 项目教程

rust-gpu🐉 Making Rust a first-class language and ecosystem for GPU shaders 🚧项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ru/rust-gpu

1. 项目的目录结构及介绍

Rust-GPU 项目的目录结构如下:

rust-gpu/
├── Cargo.toml
├── README.md
├── src/
│   ├── lib.rs
│   ├── main.rs
│   └── ...
├── examples/
│   ├── example1.rs
│   ├── example2.rs
│   └── ...
├── shaders/
│   ├── shader1.rs
│   ├── shader2.rs
│   └── ...
├── docs/
│   ├── tutorial.md
│   ├── api.md
│   └── ...
└── tests/
    ├── test1.rs
    ├── test2.rs
    └── ...

目录介绍

  • Cargo.toml: 项目的配置文件,定义了项目的依赖、版本等信息。
  • README.md: 项目说明文件,包含项目的基本介绍、使用方法等。
  • src/: 源代码目录,包含项目的核心代码。
    • lib.rs: 库文件,定义了项目的主要功能。
    • main.rs: 主文件,项目的入口点。
  • examples/: 示例代码目录,包含一些使用示例。
  • shaders/: 着色器代码目录,包含用 Rust 编写的 GPU 着色器代码。
  • docs/: 文档目录,包含项目的详细文档和教程。
  • tests/: 测试代码目录,包含项目的单元测试和集成测试。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件是 src/main.rs,它包含了项目的入口点。以下是 src/main.rs 的基本结构:

fn main() {
    // 初始化项目
    init();

    // 运行主循环
    run();
}

fn init() {
    // 初始化代码
}

fn run() {
    // 主循环代码
}

启动文件介绍

  • main 函数:项目的入口点,负责调用初始化函数和运行主循环。
  • init 函数:初始化项目,设置必要的配置和环境。
  • run 函数:运行主循环,处理项目的核心逻辑。

3. 项目的配置文件介绍

项目的配置文件是 Cargo.toml,它定义了项目的依赖、版本等信息。以下是 Cargo.toml 的基本结构:

[package]
name = "rust-gpu"
version = "0.1.0"
edition = "2018"

[dependencies]
wgpu = "0.12.0"
glam = "0.20.0"

[dev-dependencies]
criterion = "0.3.5"

[build-dependencies]
spirv-builder = "0.7.0"

[features]
default = []

配置文件介绍

  • [package]: 定义了项目的基本信息,如名称、版本和 Rust 版本。
  • [dependencies]: 定义了项目的主要依赖,如 wgpuglam
  • [dev-dependencies]: 定义了开发依赖,如 criterion
  • [build-dependencies]: 定义了构建依赖,如 spirv-builder
  • [features]: 定义了项目的特性,如默认特性。

以上是 Rust-GPU 项目的基本教程,涵盖了项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这些内容能帮助你更好地理解和使用该项目。

rust-gpu🐉 Making Rust a first-class language and ecosystem for GPU shaders 🚧项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ru/rust-gpu

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