《红Blob游戏的程序化星球生成教程》
欢迎来到红Blob游戏的“1843-星球生成”项目,这是一个为期9天(每天约2.5小时)的实验性项目,专注于学习如何在球体上生成程序化的地图。本教程将指导您了解该项目的基础结构和关键要素。
1. 目录结构及介绍
此项目遵循了一个典型的JavaScript项目布局,其核心组件包括:
-
根目录下:
LICENSE
文件包含了使用的Apache-2.0许可协议。README.org
是项目的主要说明文档,以Org模式编写,提供了关于项目目的、开发过程和快速访问信息。build.sh
脚本用于构建项目。embed.html
,index.org
和其他HTML、JS文件是项目的核心展示部分,负责生成和显示星球地图。package.json
记录了项目的依赖和脚本命令。sphere-mesh.js
,planet-generation.js
等JavaScript源代码文件,实现了地球模型生成的关键算法。
-
子目录或附加文件:
- 存储着颜色映射(
colormap.js
)、配置数据等辅助文件。
- 存储着颜色映射(
2. 项目启动文件介绍
主要的启动流程由以下步骤构成:
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构建步骤: 用户需执行位于项目根目录下的
build.sh
脚本。该脚本自动化地处理必要的编译或准备步骤,确保所有资源就绪,以便于浏览器可以正确加载和运行生成的地图。 -
访问示例: 构建完成后,通过打开
embed.html
文件或者在一个本地服务器环境中浏览它,即可看到程序生成的星球地图。这不需要任何复杂的服务器设置,一个简单的HTTP服务器如http-server
或直接使用现代浏览器的开发者工具中的实时预览功能即可。
3. 项目的配置文件介绍
虽然这个项目更侧重于代码逻辑而非传统意义上的配置文件,但关键的定制化和参数调整大多发生在代码之中,尤其是planet-generation.js
这样的主逻辑文件内。开发者可以通过修改这些源文件中的变量和函数参数来影响星球生成的结果,比如地形特征、生物群落分布、海洋和山脉的位置等。
例如,想要调整星球上的山峰数量或海洋比例,需要直接编辑相关脚本。由于项目文档并非详细列出每项可配置参数,探索和试验代码将是理解和微调这些特性的关键途径。
通过上述指南,您可以开始探索并自定义“1843-星球生成”项目,创造出独一无二的虚拟世界。记得,实践是学习这类复杂技术的最佳方式,所以勇敢地修改代码,观察结果,并享受创造过程的乐趣吧!