推荐开源项目:OSTeC - 一次拍摄纹理完成技术
在计算机视觉领域,我们正见证着非线性生成模型的惊人成就,特别是在高质量逼真人脸图像的合成上。然而,3D面部纹理重建和单一图像中的姿态操纵仍然依赖于大规模、干净的人脸数据集来训练图像到图像的生成对抗网络(GANs)。现在,一个名为OSTeC的开源项目,解决了这一难题,它提出了一个无需大型纹理数据集的无监督一次性3D面部纹理完成方法。
项目介绍
OSTeC是CVPR 2021会议上发表的一篇研究工作,由帝国理工学院和华为消费者业务集团的研究人员提出。这个创新的系统利用2D脸部生成器中的知识,在不依赖大规模3D纹理数据集的情况下,实现了对输入图像的3D旋转并填充未观察到的区域。通过优化可见部分,最终在UV图像平面上缝合最清晰的纹理,生成高质素且保持原始身份特征的UV纹理和正面化图像。
项目技术分析
OSTeC的工作流程包括以下几个步骤:
- 输入图像的3D旋转:项目首先将输入图像在3D空间中进行旋转,以便从不同角度查看。
- 纹理重建:基于可见部分,该方法在2D脸部生成器中重建旋转后的图像。
- 纹理拼接:在每个迭代结束时,利用密集地标提取的局部UV图像,进行纹理拼接。
- 前向处理:最后,将完整的UV纹理投影回生成器以实现正面化。
项目依赖于Deep3DFaceRecon_pytorch库,用于3D脸部重建,并利用Nvdiffrast库和预训练的Arcface Pytorch模型进行人脸识别和地标检测。
应用场景
OSTeC技术适用于各种应用,包括:
- 高质量3D面部建模:为虚拟现实、游戏或影视特效提供精细的3D人脸模型。
- 多角度人脸识别:改善对不同姿势的脸部识别准确率。
- 实时视频处理:用于视频流中的人物跟踪和实时面部增强。
项目特点
- 无监督学习:无需大型3D纹理数据集,仅依靠2D生成器的知识。
- 高效完成:通过逐步优化和纹理拼接策略,能有效地完成面部纹理。
- 高度适应性:适用于各种面部姿态和遮挡情况。
- 广泛兼容性:已在Ubuntu环境和Nvidia GPU+CUDA 10.0+CuDNN 7.0上测试,支持多平台集成。
对于任何寻求改进面部图像处理技术或者希望深入理解3D面部纹理合成的开发者来说,OSTeC无疑是一个值得探索的宝贵资源。项目提供了详细安装指南以及示例结果,便于快速上手和研究。
要了解更多关于OSTeC的信息,包括如何运行项目,请访问项目GitHub页面。为了学术上的公平使用,该项目遵循Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International (CC BY-NC-SA 4.0)许可证,禁止商业用途。如需引用本项目,参考以下论文引用格式:
@InProceedings{Gecer_2021_CVPR,
author = {Gecer, Baris and Deng, Jiankang and Zafeiriou, Stefanos},
title = {OSTeC: One-Shot Texture Completion},
booktitle = {Proceedings of the IEEE/CVF Conference on Computer Vision and Pattern Recognition (CVPR)},
month = {June},
year = {2021},
pages = {7628-7638}
}