xatlas 项目使用教程
xatlas Mesh parameterization / UV unwrapping library 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/xa/xatlas
1. 项目介绍
xatlas 是一个小型的 C++11 库,专门用于生成三角网格的纹理坐标,适用于烘焙光照贴图或纹理绘制。该库没有外部依赖,是一个独立的库,基于 thekla_atlas 进行开发,并被用于游戏《The Witness》中。xatlas 的主要功能包括网格参数化、UV 展开和纹理坐标生成。
2. 项目快速启动
2.1 安装
首先,克隆 xatlas 的 GitHub 仓库:
git clone https://github.com/jpcy/xatlas.git
cd xatlas
2.2 构建
2.2.1 Windows
在 Windows 上,使用 Premake 进行构建:
bin\premake.bat
然后打开 build\vs2019\xatlas.sln
,将构建配置更改为 "Release",以获得更好的性能。
2.2.2 Linux
在 Linux 上,首先安装所需的依赖包:
sudo apt-get install libgl1-mesa-dev libgtk-3-dev xorg-dev
然后安装 Premake 5 并运行以下命令进行构建:
premake5 gmake
cd build/gmake
make
2.3 使用示例
以下是一个简单的示例代码,展示如何使用 xatlas 生成纹理坐标:
#include "xatlas.h"
int main() {
xatlas::Atlas *atlas = xatlas::Create();
// 添加一个网格
xatlas::MeshDecl mesh;
mesh.vertexCount = 3;
mesh.vertexPositionData = positions;
mesh.vertexNormalData = normals;
mesh.indexCount = 3;
mesh.indexData = indices;
xatlas::AddMesh(atlas, mesh);
// 生成纹理坐标
xatlas::Generate(atlas);
// 获取结果
const xatlas::Mesh &outputMesh = atlas->meshes[0];
const uint32_t *indexData = outputMesh.indexArray;
const xatlas::Vertex *vertexData = outputMesh.vertexArray;
// 清理
xatlas::Destroy(atlas);
return 0;
}
3. 应用案例和最佳实践
3.1 应用案例
- 游戏开发:xatlas 被用于《The Witness》游戏中,用于生成光照贴图的纹理坐标。
- 3D 建模:在 3D 建模软件中,xatlas 可以用于自动生成 UV 坐标,简化纹理映射过程。
- 虚拟现实:在 VR 应用中,xatlas 可以用于生成高质量的纹理坐标,提升渲染效果。
3.2 最佳实践
- 优化性能:在 Windows 上,确保使用 "Release" 配置进行构建,以获得最佳性能。
- 多线程处理:在处理大型网格时,可以利用多线程技术加速纹理坐标的生成过程。
- 参数调整:通过调整 xatlas 的参数,如纹理分辨率和打包策略,可以获得更好的纹理映射效果。
4. 典型生态项目
- aobaker:用于生成环境光遮蔽贴图,使用 xatlas 进行纹理坐标生成。
- Lightmapper:基于 hemicube 的光照贴图烘焙工具,使用 xatlas 生成纹理坐标。
- Microsoft's UVAtlas:用于生成等距图纹理坐标,与 xatlas 类似,但具有不同的算法。
- seamoptimizer:用于优化光照贴图中的硬边过渡,与 xatlas 结合使用,可以提升光照贴图的质量。
通过以上步骤和示例,您可以快速上手并使用 xatlas 进行网格参数化和 UV 展开。
xatlas Mesh parameterization / UV unwrapping library 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/xa/xatlas