Sonic Unleashed Recompiled 项目使用与配置指南
1. 项目目录结构及介绍
Sonic Unleashed Recompiled 是一个将Xbox 360版本的Sonic Unleashed游戏通过静态重编译方式移植到PC和Linux平台的开源项目。以下是项目的目录结构及其介绍:
UnleashedRecomp/
├── .github/ # GitHub特定的配置文件和文档
├── UnleashedRecomp/ # 项目核心代码
├── UnleashedRecompLib/ # 项目依赖的库文件
├── UnleashedRecompResources/ # 游戏资源文件
├── docs/ # 项目文档
├── flatpak/ # Flatpak打包相关文件
├── thirdparty/ # 第三方依赖库
├── toolchains/ # 编译工具链配置
├── tools/ # 项目开发工具
├── .editorconfig # 编辑器配置文件
├── .gitignore # Git忽略文件列表
├── .gitmodules # Git子模块配置
├── CMakeLists.txt # CMake构建配置文件
├── CMakePresets.json # CMake预设配置文件
├── COPYING # 项目许可证文件
├── README.md # 项目说明文件
├── update_submodules.bat # 更新子模块的批处理文件
└── vcpkg.json # vcpkg配置文件
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件通常是位于UnleashedRecomp/
目录下的某个可执行文件或脚本。具体启动文件取决于项目的构建结果,通常会有如下文件:
UnleashedRecomp.exe
或UnleashedRecomp
:游戏的主执行文件,运行此文件即可启动游戏。
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件用于定义游戏运行时的设置,以下是一些常见的配置文件:
config.json
:游戏的主配置文件,可能包含视频设置、控制设置等。CMakeLists.txt
:CMake构建系统的配置文件,用于指定编译选项和依赖关系。
在游戏根目录下,可以通过文本编辑器打开和修改这些配置文件,以适应不同的需求和硬件配置。
注意:修改配置文件前,请确保备份原始文件,以防配置错误导致游戏无法运行。