SCS Blender Tools 使用教程

SCS Blender Tools 使用教程

BlenderTools SCS Software Blender Tools BlenderTools 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ble/BlenderTools

1. 项目的目录结构及介绍

SCS Blender Tools 是由SCS Software开发的,用于创建卡车游戏模型和资产的官方工具。该项目在Blender中实现,Blender是一款多平台的开源3D内容创作应用。以下是项目的目录结构及各部分的简要介绍:

SCSSoftware/BlenderTools
│
├── addon/io_scs_tools/            # 存放插件的主要目录
│   ├── __init__.py               # 插件初始化文件
│   ├── ...                       # 其他相关文件
│
├── data/                         # 存储数据文件
│
├── test/                         # 测试目录
│   └── sikuli/                   # Sikuli 测试脚本
│
├── .gitattributes                 # 定义Git属性
├── .gitignore                    # 定义Git忽略文件
├── LICENSE                       # 项目许可证信息
└── README.md                     # 项目说明文件
  • addon/io_scs_tools/:这是插件的核心目录,包含了所有的插件代码和资源。
  • data/:用于存储插件所需的数据文件。
  • test/:包含测试相关的代码和脚本,sikuli/目录下是使用Sikuli框架的测试脚本。
  • .gitattributes:指定如何对待特定文件的Git属性。
  • .gitignore:定义哪些文件和目录应该被Git忽略。
  • LICENSE:项目的许可证信息,本项目采用GPL v2许可证。
  • README.md:项目的说明文档,包含了项目的描述、安装和使用的相关信息。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动主要依赖于Blender的插件系统。在addon/io_scs_tools/目录下的__init__.py文件是插件的入口点。Blender会自动识别这个文件,并加载该目录作为插件。

# __init__.py 示例内容
import bpy

from . import io_scs_tools

def register():
    bpy.utils.register_module(io_scs_tools)

def unregister():
    bpy.utils.unregister_module(io_scs_tools)

当用户在Blender中启用插件时,register()函数会被调用,注册插件中的所有功能。当插件被禁用时,unregister()函数会被调用,注销这些功能。

3. 项目的配置文件介绍

本项目没有独立的配置文件。所有的配置和设置都是通过Blender的用户界面进行管理的。用户可以在Blender的“用户首选项”中找到插件设置,并进行相应的配置。

在插件被加载后,用户可以通过Blender的“编辑”菜单下的“首选项”选项,然后在“插件”部分找到SCS Blender Tools插件,点击插件旁边的齿轮图标,即可访问插件的设置。

以上是SCS Blender Tools项目的基本目录结构、启动文件和配置文件介绍。用户可以根据这些信息来安装和使用该插件,进一步开发自己的卡车游戏模型和资产。

BlenderTools SCS Software Blender Tools BlenderTools 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ble/BlenderTools

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