SCS Blender Tools 使用教程
BlenderTools SCS Software Blender Tools 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ble/BlenderTools
1. 项目的目录结构及介绍
SCS Blender Tools 是由SCS Software开发的,用于创建卡车游戏模型和资产的官方工具。该项目在Blender中实现,Blender是一款多平台的开源3D内容创作应用。以下是项目的目录结构及各部分的简要介绍:
SCSSoftware/BlenderTools
│
├── addon/io_scs_tools/ # 存放插件的主要目录
│ ├── __init__.py # 插件初始化文件
│ ├── ... # 其他相关文件
│
├── data/ # 存储数据文件
│
├── test/ # 测试目录
│ └── sikuli/ # Sikuli 测试脚本
│
├── .gitattributes # 定义Git属性
├── .gitignore # 定义Git忽略文件
├── LICENSE # 项目许可证信息
└── README.md # 项目说明文件
addon/io_scs_tools/
:这是插件的核心目录,包含了所有的插件代码和资源。data/
:用于存储插件所需的数据文件。test/
:包含测试相关的代码和脚本,sikuli/
目录下是使用Sikuli框架的测试脚本。.gitattributes
:指定如何对待特定文件的Git属性。.gitignore
:定义哪些文件和目录应该被Git忽略。LICENSE
:项目的许可证信息,本项目采用GPL v2许可证。README.md
:项目的说明文档,包含了项目的描述、安装和使用的相关信息。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动主要依赖于Blender的插件系统。在addon/io_scs_tools/
目录下的__init__.py
文件是插件的入口点。Blender会自动识别这个文件,并加载该目录作为插件。
# __init__.py 示例内容
import bpy
from . import io_scs_tools
def register():
bpy.utils.register_module(io_scs_tools)
def unregister():
bpy.utils.unregister_module(io_scs_tools)
当用户在Blender中启用插件时,register()
函数会被调用,注册插件中的所有功能。当插件被禁用时,unregister()
函数会被调用,注销这些功能。
3. 项目的配置文件介绍
本项目没有独立的配置文件。所有的配置和设置都是通过Blender的用户界面进行管理的。用户可以在Blender的“用户首选项”中找到插件设置,并进行相应的配置。
在插件被加载后,用户可以通过Blender的“编辑”菜单下的“首选项”选项,然后在“插件”部分找到SCS Blender Tools插件,点击插件旁边的齿轮图标,即可访问插件的设置。
以上是SCS Blender Tools项目的基本目录结构、启动文件和配置文件介绍。用户可以根据这些信息来安装和使用该插件,进一步开发自己的卡车游戏模型和资产。
BlenderTools SCS Software Blender Tools 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ble/BlenderTools