探索Pokémon世界的无界之旅——PKHeX,您的神奇宝贝编辑神器!

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项目介绍

PKHeX是一个专为Pokémon核心系列游戏设计的开源保存文件编辑器,以C#编程语言实现。它不仅支持各种格式的存档文件,还具备强大的个体宝可梦编辑功能。这个工具旨在帮助玩家更好地理解和管理他们的游戏数据,同时也提供了多语言支持,确保全球的用户都能轻松上手。

项目截图

项目技术分析

PKHeX充分利用了.NET 8.0框架的强大功能,确保在Windows平台上稳定运行。该应用采用了C# 12的新特性,保证代码高效且易于维护。其界面友好,让用户能直接查看和编辑游戏中的数据,并通过资源或外部文本文件进行本地化翻译。

此外,PKHeX集成了一些关键的依赖库,如QRCoder用于生成二维码,以及pokesprite提供的高质量宝可梦精灵图。这些组件使得项目更加完善,增添了更多实用功能。

项目及技术应用场景

  • 保存文件编辑:无论是"main"文件、.sav、.dsv、.dat、.gci、.bin,PKHeX都能够打开并编辑。
  • GameCube记忆卡文件处理:支持读取和修改GC宝可梦存档。
  • 宝可梦个体文件操作:包括.pk*、.ck3、.xk3、.pb7、.sk2、.bk4、.rk4等多种格式。
  • 神秘礼物文件转换:支持.pgt、.pcd、.pgf、.wc*等格式导入导出,甚至可以转化为.pk*格式。
  • GO Park实体导入:允许从《精灵宝可梦:GO》导入宝可梦至其他游戏。
  • 战斗视频团队导入:可以从解密的3DS对战视频中提取队伍信息。
  • 跨世代转移:无缝地在不同世代之间转换和迁移存档。

项目特点

  1. 全面性:覆盖多个游戏版本及平台,提供全方位的数据管理和编辑。
  2. 易用性:直观的用户界面,让存档管理变得简单。
  3. 灵活性:支持各种文件格式的互转,满足不同需求。
  4. 多语言:内置多种语言,使全球玩家都能无障碍使用。
  5. 社区驱动:持续更新与改进,响应用户反馈和社区需求。
  6. 合法合规:强调遵守公平竞争规则,不支持损害他人利益的作弊行为。

综上所述,无论您是研究游戏机制的开发者,还是热衷于探索宝可梦世界的游戏爱好者,PKHeX都是您不可或缺的辅助工具。立即加入,开启属于你的神奇宝贝冒险之旅吧!

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devkitadv GBA开发工具 任天堂GBA官方开发包安装及开发环境的设置 Romandoo 解压安装包至某目录后,安照以下步骤操作: 一: 安装CYGWIN工具 运行CYGWIN_SETUP目录下setup.exe进行cygwin的安装 选INSTALL FROM LOCAL DIRECTORY 在SELECT INSTALL ROOT diretory 选择安装目录 next> 再NEXT 在弹出的窗口中,在Perv Curr Exp 中选Curr 点开列表栏中各项, 选 base 的 cygwin ash bash login sh-utils 选 devel 的 autoconf automake binutils gcc gdb make 选 shell下的 ash bash sh-utils 置NEW栏显示版本号,表示将其安装,而其它的工具选为skip表示跳过不安装 最后选next开始安装! (注意,我为了节省空间,我删除了许多不重要的东西,其实cygwin下有高达几百m的各式各样的工具,今后你可根据自已需要到网上下载安装去) 二、安装任天堂官方开发包 在 AGB LIBRARY3.0中点 agbsetup1安装 注意,一定要安装到c:\agb目录下,因为这是官方的默认目录,有一些例子与这个目录关连了 所以最好选这个目录 ,不然可能编不过去。否则自已设置会麻烦一点的。 修改c:\autoexec.bat 文件增加如下代码行 SET AGBDIR=C:\AGB 三、安装CYGWIN补丁 (由于刚安装完的cygwin版本并不支持arm cpu,所以需要将某些程序、库覆盖成arm相关的程序库) 将arm-thumb-elf连目录一起copy到安装好的cygwin目录的\lib\gcc-lib下 将bin-patch目录下的所有文件copy到cygwin目录的bin下面覆盖 将include patch目录下文件copy到cygwin目录的include下面 四:编绎例子程序 OK!前三步已经将我们的开发环境构好了!! 现在我们可以正式进行开发了,至于开发技术吗,在agb目录的doc下应有尽有,大家可以好好研究一下子。 下面我就介绍如何编绎代码了。 编绎也是很简单的一件事情了。 官方资料里有许多的例子,和两个游戏demo源代码。 我们就拿里面的一个具有代表性的例子编绎吧 functional_sample 在编绎之前,你必须重起你的机器,因为刚才我们修改了 autoexec.bat 而设置此时需要生效才行。(当然也有其它办法不必重起就生效,说来话长了) 好,重起之后,我们运行刚才装好的cygwin程序 进入了一个控制台窗口 这个控制台shell,命令行支持的是类式linux的指令,你可能不太了解,不过你不用担心呵 我们不需要记太多的命令指令,很简单的几句这可以了 就当是dos命令,只不过命令名称变了而已 下面是几个对应 ls 相当于dos下的dir指令 cd 相当于dos下的cd 指令 你也就需要这两个指令就搞定了,呵 行,那么我们正式开始: cd c: cd agb cd src cd samples cd functional_sample //以上几步作的就是进入c:\agb\src\samples\functional_sample目录下,和dos一样吧,呵 然后注意了,忘了提醒有关functional_sample这个例子的一个问题, 就是这个例子源代码share.c 中定义了 vu16 Cont; vu16 Trg; 但是在share.h中又申明为 extern u16 Cont; extern u16 Trg; 该编绎器检查认为是错误,所以你要改一下 将share.h文件里改成 extern vu16 Cont; extern vu16 Trg; 否则编绎报错。 好,改好share.h之后,我们输入 make 回车! 好,你可以看到现在开始正式编绎了,太爽了,官方的例子在被编绎,呵 过了几十秒编绎完成之后,就会生成了bin与elf文件 你用visualBoyAdvance打开bin文件看一看是 什么例子,哇,原来是个非常强的GBA各个功能展示,有alpha混合,有图层显示 有马塞可显示,有放大缩小,有精灵移动,旋转,字体显示,声音,有地图显示,有窗口模式。 但是需要注意的一个问题:::::: 如果你想使用gcc里面的库函数 需要在makefile里面修改一下 CFLAGS 中加入 -I"C:\cygwin\include" LDFLAGS 中加入 -lm 否则你将无法使用sin,cos,sqrt等有用的库函数 编完这个,你可以再去试试看
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