Java Grinder 项目教程
1. 项目的目录结构及介绍
Java Grinder 项目的目录结构如下:
java_grinder/
├── java/
│ ├── net/
│ │ └── mikekohn/
│ │ └── java_grinder/
│ │ ├── Nintendo64.java
│ │ └── ...
├── README.md
├── LICENSE
└── ...
目录结构介绍
- java/: 包含 Java 源代码文件,主要用于定义 Java Grinder 的 API 和功能。
- net/mikekohn/java_grinder/: 包含具体的 Java 类文件,如
Nintendo64.java
,用于支持特定的平台(如 Nintendo 64)。
- net/mikekohn/java_grinder/: 包含具体的 Java 类文件,如
- README.md: 项目的介绍文件,包含项目的基本信息、使用方法和贡献指南。
- LICENSE: 项目的许可证文件,说明项目的开源许可证类型。
2. 项目的启动文件介绍
Java Grinder 项目没有传统意义上的“启动文件”,因为它是一个编译工具,而不是一个运行时环境。项目的核心功能是通过命令行工具来实现的。
使用方法
-
克隆项目:
git clone https://github.com/mikeakohn/java_grinder.git
-
编译 Java 代码: 使用 Java Grinder 工具将 Java 字节码编译为特定平台的汇编代码。具体命令和参数请参考项目的
README.md
文件。
3. 项目的配置文件介绍
Java Grinder 项目没有传统意义上的配置文件,因为它主要通过命令行参数来配置编译选项。
命令行参数
- -cp: 指定类路径。
- -target: 指定目标平台(如
msp430
,dspic
,6502
, 等)。 - -o: 指定输出文件名。
示例
java -jar java_grinder.jar -cp . -target msp430 -o output.asm MyClass.class
以上命令将 MyClass.class
编译为 MSP430 平台的汇编代码,并输出到 output.asm
文件中。
总结
Java Grinder 是一个强大的工具,允许开发者将 Java 代码编译为各种微控制器和游戏平台的本地代码。通过了解项目的目录结构、使用方法和命令行参数,开发者可以更有效地使用这个工具来开发嵌入式系统。