SuperMap iEarth 项目使用教程
SuperMap-iEarth项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/su/SuperMap-iEarth
1. 项目的目录结构及介绍
SuperMap iEarth 项目的目录结构如下:
SuperMap-iEarth/
├── img/
├── LICENSE
├── README.md
├── SuperMap iEarth(三维GIS插件_Unity)/
├── SuperMap iEarth(三维GIS插件_Unreal)/
└── vscode/
目录结构介绍
img/
: 存放项目相关的图片资源。LICENSE
: 项目的许可证文件,采用 Apache-2.0 许可证。README.md
: 项目的说明文档,包含项目的基本介绍和使用方法。SuperMap iEarth(三维GIS插件_Unity)/
: 基于 Unity 的三维 GIS 插件目录。SuperMap iEarth(三维GIS插件_Unreal)/
: 基于 Unreal Engine 的三维 GIS 插件目录。vscode/
: 可能包含与 Visual Studio Code 相关的配置文件或插件。
2. 项目的启动文件介绍
SuperMap iEarth 项目的启动文件因平台而异:
Unity 平台
在 SuperMap iEarth(三维GIS插件_Unity)/
目录下,启动文件通常是 Unity 项目的主场景文件(如 MainScene.unity
)。
Unreal Engine 平台
在 SuperMap iEarth(三维GIS插件_Unreal)/
目录下,启动文件通常是 Unreal Engine 项目的主关卡文件(如 MainLevel.umap
)。
3. 项目的配置文件介绍
SuperMap iEarth 项目的配置文件也因平台而异:
Unity 平台
在 SuperMap iEarth(三维GIS插件_Unity)/
目录下,配置文件可能包括:
ProjectSettings/
: 包含 Unity 项目的各种设置文件,如EditorSettings.asset
、GraphicsSettings.asset
等。Assets/
: 包含项目的资源文件,如场景、脚本、材质等。
Unreal Engine 平台
在 SuperMap iEarth(三维GIS插件_Unreal)/
目录下,配置文件可能包括:
Config/
: 包含 Unreal Engine 项目的各种配置文件,如DefaultEngine.ini
、DefaultGame.ini
等。Content/
: 包含项目的资源文件,如关卡、蓝图、材质等。
以上是 SuperMap iEarth 项目的基本使用教程,涵盖了项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这些信息能帮助你更好地理解和使用该项目。
SuperMap-iEarth项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/su/SuperMap-iEarth