Ghidra-GameCube-Loader 项目安装与使用教程
1. 项目目录结构及介绍
Ghidra-GameCube-Loader/
├── gradle/
│ └── wrapper/
├── src/
│ └── main/
│ └── java/
│ └── gamecubeloader/
├── .gitattributes
├── .gitignore
├── LICENSE
├── Module-manifest
├── README.md
├── build.gradle
├── extension.properties
├── gradle.properties
├── gradlew
├── gradlew.bat
└── settings.gradle
目录结构介绍
- gradle/: 包含 Gradle 构建工具的包装器文件。
- src/main/java/gamecubeloader/: 项目的源代码目录,包含 GameCube 二进制文件加载器的实现。
- .gitattributes: Git 属性配置文件。
- .gitignore: Git 忽略文件配置。
- LICENSE: 项目许可证文件,采用 Apache-2.0 许可证。
- Module-manifest: 模块清单文件。
- README.md: 项目说明文件,包含项目的基本信息和使用说明。
- build.gradle: Gradle 构建脚本,定义项目的构建配置。
- extension.properties: 扩展属性配置文件。
- gradle.properties: Gradle 属性配置文件。
- gradlew: Gradle 包装器脚本,用于在 Unix 系统上运行 Gradle。
- gradlew.bat: Gradle 包装器脚本,用于在 Windows 系统上运行 Gradle。
- settings.gradle: Gradle 设置文件,定义项目的模块和依赖关系。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件主要涉及 Gradle 构建工具的使用。以下是启动项目的步骤:
-
设置环境变量:
- 确保
JAVA_HOME
指向 JDK 17 的安装路径。 - 设置
GHIDRA_INSTALL_DIR
指向 Ghidra 的安装目录。
- 确保
-
运行 Gradle 构建:
- 在项目根目录下运行以下命令:
./gradlew
- 这将执行项目的构建过程,生成输出文件。
- 在项目根目录下运行以下命令:
-
安装扩展:
- 构建完成后,生成的 zip 文件位于
/dist
目录下。 - 将 zip 文件复制到
<Ghidra 安装目录>/Extensions/Ghidra
。 - 启动 Ghidra,使用 "Install Extensions" 对话框完成安装(File -> Install Extensions)。
- 构建完成后,生成的 zip 文件位于
3. 项目的配置文件介绍
3.1 build.gradle
build.gradle
是 Gradle 构建脚本,定义了项目的构建配置。以下是一些关键配置项:
plugins {
id 'java'
}
repositories {
mavenCentral()
}
dependencies {
// 依赖项配置
}
task buildExtension(type: Zip) {
// 构建扩展的配置
}
3.2 gradle.properties
gradle.properties
文件包含 Gradle 构建工具的属性配置,例如:
org.gradle.jvmargs=-Xmx2048m
3.3 settings.gradle
settings.gradle
文件定义了项目的模块和依赖关系:
rootProject.name = 'Ghidra-GameCube-Loader'
3.4 extension.properties
extension.properties
文件包含扩展的属性配置,例如:
name=Ghidra GameCube Loader
description=A Nintendo GameCube binary loader for Ghidra
通过以上配置文件,可以定制项目的构建和扩展行为,确保项目能够正确运行和安装。