探索复古魅力:URP-PSX - 为Unity带来 PlayStation 时代的经典视觉体验

探索复古魅力:URP-PSX - 为Unity带来 PlayStation 时代的经典视觉体验

在这个数字化时代,我们有时候会怀念起那些年代感十足的像素艺术。为此,我们向您推荐一款开源项目——URP-PSX。这是一款专为Unity的通用渲染管线(Universal Rendering Pipeline)设计的插件,利用了Shadergraph来实现PlayStation 1时代的复古图形效果,让您在现代游戏开发中重温旧日情怀。

项目介绍

URP-PSX的核心目标是通过Unity的新一代管线和着色器图(Shadergraph)构建非写实风格(NPR)的PS1图形,并结合URP的渲染特性来实现后期处理效果。这个插件提供了一个完整的照明/无光照图,您可以按需启用或禁用各种功能,甚至进行自定义修改。

Project Screenshots Project Screenshots

技术分析

  • Shadergraph:包括照明/无光照着色器变体,支持镜面反射的照明变体。此外,还有基于相机的顶点裁剪、顶点抖动、纹理像素化以及颜色精度调整等功能。

  • URP Render Features:屏幕空间雾效、像素化色彩精确度调整和屏幕空间抖动,只需在管线资产中设置即可。

Render Feature Setup

应用场景

无论您是在制作怀旧风的游戏,还是希望为现代游戏添加独特的视觉风格,URP-PSX都是理想之选。它尤其适合复古风格的角色扮演游戏、冒险游戏甚至是恐怖游戏,能帮助您的作品脱颖而出。

项目特点

  • 灵活性:每个功能都以子图的形式独立,易于插入和替换,满足不同需求。
  • 兼容性:支持Unity 2019.3.7f1版本,与Universal Rendering Pipeline/Shadergraph 7.1.8兼容。
  • 社区驱动:开发者参考并借鉴了多个开源资源,形成了现在的成果,同时也鼓励回馈和分享。

Shadergraph Overview

已知问题和解决方案

虽然Unity的Shadergraph仍在不断改进,但目前仍存在一些NPR效果的限制。对于可能出现的光照贴图边缘裁剪问题,开发者已提供了相应的优化设置来减轻影响。

支持与贡献

URP-PSX是出于对复古游戏尤其是PS1风格恐怖游戏的热爱而诞生的。如果您觉得这个项目有用,并想要表达支持,可以考虑分享项目或者购买一杯Ko-fi

最后,该项目采用开放源代码许可,尽情使用并自由发挥创造力吧!软件的真谛在于共享和自由。

许可证

URP-PSX完全开源,你可以自由地用于任何项目。

获取更多支持

请查看项目GitHub页面,了解更新信息和社区讨论:

项目GitHub链接

现在就开始您的复古之旅,让我们一起回到那个充满奇妙色彩的游戏世界!

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