推荐使用Godot Jolt:高性能的3D物理引擎扩展
项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/go/godot-jolt
Godot Jolt是专为Godot游戏引擎设计的一款原生扩展,它引入了Jolt物理引擎,以提升Godot在3D物理模拟方面的性能。
项目介绍
该项目作为一个可以直接替换Godot内置物理引擎的解决方案,提供了与Godot相同的节点类型,如RigidBody3D
和CharacterBody3D
。除此之外,它还提供了一系列可选的关节替代节点,这些节点更紧密地匹配Jolt的接口,使得你能实现如可破坏关节、软限制和按关节自定义求解器迭代次数等功能。
项目技术分析
Godot Jolt的核心优势在于其更好的性能表现,而且它的设计具有与Jolt物理引擎不同的特性。例如,你可以选择使用全新的关节节点来实现更复杂的效果,而不仅仅是简单的刚体交互。不过,值得注意的是,尽管Jolt自身支持确定性模拟,但Godot Jolt目前并不能保证完全的确定性。
应用场景
Godot Jolt适合那些对物理效果有更高需求的游戏开发,尤其是对于大型3D环境或者需要处理大量动态对象的情况。此外,由于其支持iOS和Android等移动平台,也适用于手机游戏开发,特别是那些需要精细物理效果的手机游戏。
项目特点
- 更好的性能:优化后的物理引擎能带来更流畅的体验。
- 替代关节节点:允许你实现如可破坏关节和软限制等高级功能。
- 兼容性好:可直接替换Godot的现有物理节点,无需大规模重构代码。
- 多平台支持:覆盖Windows、Linux、macOS、iOS和Android等多种操作系统。
虽然存在一些未支持的功能,如SoftBody3D
和双精度构建,以及线程安全问题,但是随着项目的持续更新,这些问题有望在未来得到解决。
要开始使用Godot Jolt,只需下载并将其添加到你的项目中,然后在Godot的项目设置中将3D物理引擎切换为“JoltPhysics3D”即可。
加入Godot Jolt的世界,让物理模拟变得更加逼真和有趣。无论是创建复杂的机械结构,还是打造动态感十足的游戏世界,Godot Jolt都是值得信赖的选择。现在就去尝试吧!