uWebSockets.js 快速入门指南
1. 项目目录结构及介绍
在uWebSockets.js项目中,目录结构通常包括以下几个部分:
src/
这是源代码的主要存放地,包含了库的核心实现,以及用于构建服务器端应用的接口。
examples/
这个目录下提供了各种示例代码,展示了如何使用uWebSockets.js创建WebSocket服务器和客户端。
docs/
这里是项目文档的所在位置,通常包含了API参考和其他帮助开发者理解库功能的文档。
build/
编译后的二进制文件和库会被放置在这个目录下。
.gitignore
定义了版本控制系统忽略的文件和目录。
package.json
存储了项目依赖和npm命令,用于项目管理和包管理。
CMakeLists.txt
CMake构建系统的配置文件,用于编译和打包uWebSockets.js。
2. 项目启动文件介绍
uWebSockets.js的启动文件通常是一个JavaScript或TypeScript脚本,它导入uWebSockets.js库并创建一个WebSocket服务器实例。例如:
// 引入uWebSockets.js库
const uWS = require('uws');
// 创建WebSocket服务器
const app = uWS.App({
// 配置项...
});
app.ws('/echo', {
/* Options */
compression: uWS.CompressionOptions.NONE,
maxPayloadLength: 16 * 1024,
idleTimeout: 0,
open: (ws) => {
console.log('WebSocket 连接已打开');
},
message: (ws, message, isBinary) => {
ws.send(message, isBinary);
},
drain: (ws) => {
console.log('缓冲区满,等待发送');
},
close: (ws, code, reason) => {
console.log(`WebSocket 关闭,状态码 ${code},原因: ${reason}`);
}
}).listen(3000, (listeningSocket) => {
console.log(`WebSocket 服务器正在监听 ${listeningSocket.address().port}`);
});
在这个例子中,app.ws()
方法用于创建WebSocket路由,listen()
方法指定要监听的端口。
3. 项目的配置文件介绍
uWebSockets.js本身并不强制要求使用单独的配置文件,但是为了提高可维护性和灵活性,开发者可以选择将配置参数放在JSON或其他类型的配置文件中,然后在启动文件中读取这些参数。
例如,可以创建一个名为config.json
的文件:
{
"server": {
"port": 3000,
"compression": "none",
"maxPayloadLength": 16384,
"idleTimeout": 0
},
"logging": {
"level": "info"
}
}
然后在启动文件中加载这些配置:
const fs = require('fs');
const config = JSON.parse(fs.readFileSync('./config.json'));
const uWS = require('uws');
const app = uWS.App();
app.ws('/echo', {
compression: config.server.compression === 'none' ? uWS.CompressionOptions.NONE : undefined,
maxPayloadLength: parseInt(config.server.maxPayloadLength),
idleTimeout: config.server.idleTimeout,
// 省略其他回调函数...
});
app.listen(config.server.port, (listeningSocket) => {
console.log(`WebSocket 服务器正在监听 ${listeningSocket.address().port}`);
});
这样就可以通过修改config.json
来调整服务器的运行参数,而无需更改主代码逻辑。不过请注意,实际项目中可能需要处理更复杂的配置场景,如环境变量、默认值和验证等。