CoreBoy模拟器使用手册
CoreBoyA GameBoy Emulator, in C#项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/co/CoreBoy
1. 项目目录结构及介绍
CoreBoy项目遵循清晰的结构设计来组织其源码和资源。以下是一些关键的目录和它们的作用:
- CoreBoy: 核心模拟器逻辑所在,包括Gameboy的模拟核心。
- CoreBoy.Avalonia: 提供Avalonia UI框架支持的GUI部分,专为Windows以外的跨平台操作设计。
- CoreBoy.Cli: 包含命令行接口(CLI),使得CoreBoy可以在没有图形界面的情况下运行。
- CoreBoy.Test.Unit & CoreBoy.Test.Integration: 分别包含单元测试和集成测试套件,确保模拟器的功能正确性。
- CoreBoy.Windows: 专门为Windows系统定制的WinForms界面实现。
- LICENSE: 许可证文件,声明项目遵循MIT协议,鼓励开源共享。
- readme.md: 项目的主要说明文档,包含了基本的介绍和快速入门指南。
2. 项目的启动文件介绍
CLI启动(适用于所有平台)
- 主要启动文件可能位于
CoreBoy.Cli
目录下,有一个主入口点,通常命名为如Program.cs
,负责初始化模拟器并接受命令行参数来加载ROM文件。
GUI启动(Windows特定)
- 对于Windows用户,启动文件可能位于
CoreBoy.Windows
中,它依赖于WinForms,可能通过一个Form
类作为应用程序的起点。
使用步骤简述:
- CLI方式:从命令行输入
dotnet run --project CoreBoy.Cli
,然后根据提示加载.gb
或.gbc
文件。 - GUI方式(仅限Windows):直接运行解决方案中的Windows项目,通过图形界面加载游戏。
3. 项目的配置文件介绍
CoreBoy项目虽然主要通过代码配置和命令行参数进行设置,但可能会有配置文件用于存储用户偏好或模拟器设置。这些配置信息可能以JSON或XML格式保存。然而,基础版的CoreBoy可能依赖于硬编码的默认值和命令行参数,而不是外部配置文件。若存在配置文件,它一般位于项目根目录或用户的特定配置路径下,例如 .config/CoreBoy/config.json
。
由于原项目细节未具体列出配置文件位置或格式,实际使用中需查看最新代码或文档获取确切配置信息。进行配置文件的详细编辑或创建时,请参照项目文档或源码中关于配置选项的具体说明。如果没有明确的配置文件,用户可以通过修改代码或使用命令行参数来定制行为。
此手册基于通用的开源项目结构和标准开发实践编写,具体细节需参考项目最新的源码和官方文档。
CoreBoyA GameBoy Emulator, in C#项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/co/CoreBoy