VTFLib 与 VTFEdit-Reloaded 使用教程
1. 项目介绍
VTFLib 是一个开源程序库,提供了 C 和 C++ API 用于读取和写入 Valve VTF(Valve Texture Format)和 VMT(Valve Material)图像文件格式。这个库不依赖于 Steam,允许第三方应用程序即使在没有 Steam 安装或运行的情况下也能使用该库。
VTFEdit-Reloaded 是 VTFLib 的一个图形界面前端,支持查看和创建 VTF 和 VMT 文件。它包含了 VTFCmd 和 VTFEdit 两个示例应用程序,VTFCmd 是一个命令行前端,可以创建 VTF 和 VMT 文件,而 VTFEdit 是一个图形界面工具。
2. 项目快速启动
环境准备
- Visual Studio 2019 或 Visual Studio 2022
- 安装 "Desktop development with C++" 工作负载
构建步骤
- 使用 Visual Studio 2019 或 2022 打开
/VTFEdit-Reloaded/sln/
中的解决方案文件。 - 将构建配置从 Debug 切换到 Release。
- 在解决方案资源管理器中,右键点击 VTFEdit,选择“设为启动项目”,然后再次右键点击并选择“构建”。
- 构建完成后,可执行文件将位于
/VTFEdit-Reloaded/sln/vs2019/Build/
目录下。 - 将可执行文件及所有 DLL 文件移动到希望安装 VTFEdit-Reloaded 的任意目录。
VTFCmd 使用示例
vtfcmd.exe -file "C:\texture1.bmp" -format "dxt1"
vtfcmd.exe -folder "C:\input\*.tga" -output "C:\output" -recurse -pause
vtfcmd.exe -folder "C:\output\*.vtf" -output "C:\input" -exportformat "jpg"
3. 应用案例和最佳实践
- 纹理转换:使用 VTFCmd 将不同格式的图像文件转换为 VTF 格式,以供游戏或模组使用。
- 批量处理:利用 VTFCmd 的
-folder
参数进行目录递归处理,转换整个目录中的图像文件。 - 材质创建:通过 VTFEdit 创建和编辑 VMT 文件,定义材质属性和参数。
4. 典型生态项目
- 游戏模组:为游戏模组创建和修改纹理,提供自定义的视觉效果。
- 独立游戏开发:在独立游戏开发中使用 VTFLib 集成 VTF 文件支持,简化游戏资源管理。
- 3D 建模工具集成:将 VTFLib 集成到 3D 建模工具中,直接从建模软件导出 VTF 格式的纹理。