探索中土世界的强大助手:dnd-tools

探索中土世界的强大助手:dnd-tools

在这个数字时代,我们想要为桌面角色扮演游戏(RPG)如龙与地下城5版提供一种全新的体验。dnd-tools 是一套交互式的命令行工具,它将游戏大师的日常工作变得简单而有趣。灵感源自donjon,这个项目旨在创建一个离线、跨平台的游戏大师工具集,让你从繁忙的浏览器窗口中解放出来。

项目介绍

dnd-tools 提供了一系列实用的功能,包括但不限于角色生成器、非玩家角色(NPC)生成器、骰子滚动器和战斗计算工具等。所有这些功能都是完全互动的,只需简单的命令行操作即可享受游戏的乐趣。

技术分析

该项目基于 Python 编写,这意味着它具有高度的可移植性,可以在各种平台上运行,包括 Arch Linux 及其 AUR 包,以及其他 Linux 发行版和 Windows。安装过程简单直接,对于开发者或熟悉 Python 的用户来说,这是一个易于理解和扩展的项目。

应用场景

无论你是经验丰富的游戏大师还是新手,dnd-tools 都能成为你的得力助手:

  • 快速生成角色:不需要翻阅厚厚的规则书,一键随机生成角色,也可以自定义属性。
  • 设计刺激的遭遇:计算战斗经验和敌人数量,确保每一场冒险都充满挑战。
  • 简化战斗流程:一次性为多名玩家计算回合顺序,提高游戏流畅度。
  • 探索神秘的财富:按怪物等级生成相应的战利品,让每次胜利都有新的惊喜。
  • 沉浸式体验:提供塔罗克卡牌游戏和野生魔法效果,增加游戏的随机性和趣味性。

项目特点

  • 全交互界面:在每个操作后都会显示主菜单,让用户始终掌控全局。
  • 多平台支持:无论你在哪个操作系统上,都能享受到相同的便捷服务。
  • 保存与加载:可以将生成的角色导出成文本文件,方便后期查看或分享。
  • 持续更新:通过 GitHub 上的贡献指南和问题报告,项目始终保持活跃并不断改进。

总之,dnd-tools 将是你在龙与地下城冒险之旅中的忠实伙伴。无论是规划宏大的冒险故事,还是处理战斗中的突发事件,它都能帮你高效且轻松地完成任务。赶快加入,让我们的游戏世界更加丰富多彩吧!

要了解更多详情和开始使用,请访问项目仓库:

https://github.com/gtbjj/dnd-tools
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好的,您需要使用@dnd-kit/core来实现table的拖拽,并在拖拽过程中弹出确认提示框。下面是可能的实现方式: 首先,您需要将@dnd-kit/core安装到您的项目中。您可以使用npm或yarn进行安装: ``` npm install @dnd-kit/core 或 yarn add @dnd-kit/core ``` 然后,您需要在您的组件中引入@dnd-kit/core: ``` import { DndContext, DragOverlay } from '@dnd-kit/core'; ``` 接着,在您的组件中定义一个Draggable元素,它将被用于拖拽表格行: ``` import { Draggable } from '@dnd-kit/core'; function Table() { const [items, setItems] = useState([ {id: 1, value: 'Item 1'}, {id: 2, value: 'Item 2'}, {id: 3, value: 'Item 3'}, {id: 4, value: 'Item 4'}, ]); return ( <table> <tbody> {items.map(item => ( <Draggable key={item.id}> {({attributes, listeners, setNodeRef, transform}) => ( <tr ref={setNodeRef} {...attributes} {...listeners}> <td>{item.value}</td> </tr> )} </Draggable> ))} </tbody> </table> ); } ``` 在上面的代码中,我们使用了Draggable组件来包装每个表格行。Draggable组件接受一个函数作为子组件,该函数将返回一个包含拖拽所需属性和事件处理程序的对象。我们将这些属性和事件处理程序应用到表格行上。 接下来,您需要在您的组件中定义一个Overlay元素,它将被用于显示拖拽过程中的提示框: ``` import { Overlay } from '@dnd-kit/core'; function Table() { // ... return ( <DndContext> <table> <tbody> {items.map(item => ( <Draggable key={item.id}> {/* ... */} </Draggable> ))} </tbody> </table> <Overlay> {({draggingItem}) => ( <div> {draggingItem && ( <Popconfirm title="确定要移动吗?"> <div>移动到这里</div> </Popconfirm> )} </div> )} </Overlay> </DndContext> ); } ``` 在上面的代码中,我们使用了Overlay组件来包装一个Popconfirm元素,它将显示在拖拽过程中。Overlay组件接受一个函数作为子组件,该函数将返回一个包含正在拖拽的项目的对象。如果正在拖拽,我们将显示一个Popconfirm元素,提示用户确认移动操作。 最后,您需要定义一些拖拽动作的处理程序,使拖拽能够正常工作: ``` import { DndContext, DragOverlay, useDraggable } from '@dnd-kit/core'; function Table() { // ... const handleDragEnd = ({active, over}) => { if (active.id !== over.id) { // 移动项目 const oldIndex = items.findIndex(item => item.id === active.id); const newIndex = items.findIndex(item => item.id === over.id); const newItems = [...items]; newItems.splice(oldIndex, 1); newItems.splice(newIndex, 0, items[oldIndex]); setItems(newItems); } }; return ( <DndContext onDragEnd={handleDragEnd}> {/* ... */} </DndContext> ); } ``` 在上面的代码中,我们定义了一个handleDragEnd处理程序,它将在拖拽结束时被调用。在这个处理程序中,我们将检查拖拽的源和目标是否不同,如果不同,我们将移动项目到新的位置。 这就是使用@dnd-kit/core实现table拖拽并在拖拽过程中弹出确认提示框的基本步骤。希望这能帮助到您!

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