tinycolormap 使用教程

tinycolormap 使用教程

tinycolormap A header-only, single-file library for colormaps written in C++11 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ti/tinycolormap

1. 项目介绍

tinycolormap 是一个用 C++11 编写的头文件库,专门用于生成和使用颜色映射(colormaps)。它是一个轻量级的、单文件的库,支持多种常见的颜色映射类型,如 Viridis、Magma、Parula 等。该库的设计目标是简单易用,适用于需要快速生成颜色映射的场景。

2. 项目快速启动

安装

tinycolormap 是一个头文件库,因此不需要编译。你可以通过以下两种方式使用它:

  1. 添加头文件路径:将 tinycolormap 库的 include 目录添加到你的项目中。
  2. 复制头文件:将 tinycolormap.hpp 文件复制到你的项目中。

使用示例

以下是一个简单的使用示例,展示了如何使用 tinycolormap 生成颜色映射并输出 RGB 值。

#include <iostream>
#include "tinycolormap.hpp"

int main() {
    // 定义一个目标值,该值应在 [0, 1] 范围内,否则会被裁剪到 0 或 1
    const double value = 0.5;

    // 获取映射的颜色,这里使用 Viridis 作为颜色映射
    const tinycolormap::Color color = tinycolormap::GetColor(value, tinycolormap::ColormapType::Viridis);

    // 打印 RGB 值,每个值在 [0, 1] 范围内
    std::cout << "r = " << color.r() << ", g = " << color.g() << ", b = " << color.b() << std::endl;

    return 0;
}

编译和运行

假设你已经将 tinycolormap.hpp 文件复制到你的项目目录中,你可以使用以下命令编译和运行示例代码:

g++ -std=c++11 -o example example.cpp
./example

3. 应用案例和最佳实践

应用案例

tinycolormap 可以广泛应用于需要颜色映射的场景,例如:

  • 数据可视化:在科学计算和数据分析中,颜色映射常用于可视化数据,如热图、等高线图等。
  • 图像处理:在图像处理中,颜色映射可以用于调整图像的色调和亮度。
  • 游戏开发:在游戏开发中,颜色映射可以用于创建动态的视觉效果。

最佳实践

  • 选择合适的颜色映射:根据具体需求选择合适的颜色映射类型,如 Viridis 适用于大多数情况,Magma 适用于需要高对比度的场景。
  • 量化颜色映射:如果需要生成具有明显颜色边界的映射,可以使用量化颜色映射功能。

4. 典型生态项目

以下是一些使用了 tinycolormap 的开源项目:

  • riCOM:一个用于通信和数据传输的 C++ 库。
  • OpenSiv3D:一个用于游戏开发的 C++ 库。
  • SLiM:一个用于进化模拟的 C++ 库。
  • Neper:一个用于多晶体生成和网格化的工具。

这些项目展示了 tinycolormap 在不同领域的应用,进一步证明了其灵活性和实用性。

tinycolormap A header-only, single-file library for colormaps written in C++11 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ti/tinycolormap

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