Blender Retarget 动画重定向插件使用教程

Blender Retarget 动画重定向插件使用教程

blender-retarget Applies animation from one armature to another 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/bl/blender-retarget

1、项目介绍

Blender Retarget 是一个用于 Blender 3D 的动画重定向插件。它的主要目标是实时链接或同步目标骨架的骨骼与源骨架的骨骼,通过一些数学魔法,允许用户使用其下一个最喜欢的工具进行烘焙、导出或使用结果动画。该项目支持 Blender 2.80+(除了 2.82),并且有一个初始版本支持 Blender 2.79。

2、项目快速启动

安装步骤

  1. 下载插件

    • 对于 Blender 2.80+(除了 2.82),请从最新发布页面下载 animation-retarget-x.x.x.zip
    • 对于 Blender 2.79,请下载初始版本 animation-retarget-0.1.0.zip
  2. 安装插件

    • 打开 Blender,进入 编辑 -> 偏好设置 -> 插件
    • 点击 安装,选择下载的 .zip 文件,然后点击 安装插件
  3. 启用插件

    • 在插件列表中找到 Animation Retarget,勾选启用。

使用步骤

  1. 选择目标骨架

    • 在 3D 视图区域中选择目标骨架对象。
  2. 设置源骨架

    • 进入 对象属性 面板,在 Select Source 字段中选择源骨架对象。
  3. 链接骨骼

    • 选择每个需要链接的骨骼,调整目标骨架的骨骼位置,使其与源骨架的骨骼位置大致相同。
    • 使用 Link rotationLink location 按钮指定需要复制的动画类型(旋转、平移或两者)。
  4. 预览动画

    • 更改当前帧号,查看目标骨架的骨骼如何跟随源骨架的骨骼。
# 示例代码:在 Blender 中使用 Python 脚本启用插件
import bpy

# 启用插件
bpy.ops.preferences.addon_enable(module="animation_retarget")

3、应用案例和最佳实践

应用案例

  • 角色动画重定向:将一个角色的动画重定向到另一个角色,节省动画制作时间。
  • 骨骼动画同步:在多个角色之间同步动画,用于多人游戏或动画制作。

最佳实践

  • 骨骼对齐:在链接骨骼之前,确保目标骨架的骨骼与源骨架的骨骼对齐,以获得最佳效果。
  • 分步链接:先链接旋转,再链接平移,逐步调整以避免错误。
  • 使用视频教程:参考项目提供的视频教程,学习更多高级用法。

4、典型生态项目

  • Blender:本插件的主要运行环境,一个开源的 3D 建模和动画软件。
  • Mixamo:一个在线动画库,可以为角色提供丰富的动画资源,常与 Blender 结合使用。
  • UnityUnreal Engine:常用的游戏引擎,可以导入 Blender 制作的动画,结合 Blender Retarget 插件,可以更高效地制作游戏动画。

通过以上步骤和案例,您可以快速上手并充分利用 Blender Retarget 插件,提升动画制作的效率和质量。

blender-retarget Applies animation from one armature to another 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/bl/blender-retarget

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