探索想象无界:Imagine Engine游戏引擎

探索想象无界:Imagine Engine游戏引擎

Imagine Engine Logo

欢迎来到Imagine Engine的世界,这是一个正在发展的Swift 2D游戏引擎,旨在为苹果平台带来高性能的游戏开发体验。我们的目标是创建一个既快速又易于使用的工具,让你能够轻松构建任何能想到的游戏。

基于Core Animation的高效渲染

Imagine Engine采用Core Animation作为其渲染后端,这使得它能够充分利用硬件加速的2D渲染能力,实现大量像素的同时处理。这意味着在你的游戏中可以有更多对象、更酷炫的效果,而不会受到性能限制。

简单易学的API

除了追求卓越的性能,Imagine Engine还致力于提供一个直观且易于学习的API,无论你是否有游戏开发经验,都能快速上手。

只需几行代码,就能启动一个简单的场景:

let scene = Scene(size: UIScreen.main.bounds.size)

let label = Label(text: "Hello world")
label.position = scene.center
scene.add(label)

let window = GameWindow(scene: scene)
window.makeKeyAndVisible()

从这里开始,随着游戏复杂性的增加,你可以在iOS、macOS或tvOS平台上轻松扩展和管理你的代码。

场景(Scenes):呈现游戏内容

演员(Actors):赋予游戏生命力

块(Blocks):轻松创建平台和瓷砖纹理

标签(Labels):渲染文本内容

事件(Events):驱动游戏逻辑

动作(Actions):创造动画与效果

插件(Plugins):轻松扩展引擎功能

时间线(Timelines):精确控制时间

平台支持

Imagine Engine全面支持iOS 9及以上、macOS 10.12及以上以及tvOS 10及以上版本。它的API完全跨平台,让您的游戏代码无需分散在各种#if中。

开始旅程

要开始你的游戏开发之旅,请查看教程部分,我们将逐步指导你创建第一个基于Imagine Engine的游戏,即使没有先前的经验也能轻松上手。

如果你遇到问题或者有任何疑问,欢迎创建新的问题来寻求帮助,我们是一个友好、乐于助人的社区。

Imagine Engine正处于积极开发阶段,新特性不断加入。你需要什么新功能,或者想要参与其中一起打造这个强大的引擎?请浏览并创建新问题,或直接提交拉取请求

让我们携手共创新的精彩游戏!🚀


让我们一起打破想象力的边界,用Imagine Engine创造属于你的游戏世界!

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目标检测(Object Detection)是计算机视觉领域的一个核心问题,其主要任务是找出图像中所有感兴趣的目标(物体),并确定它们的类别和位置。以下是对目标检测的详细阐述: 一、基本概念 目标检测的任务是解决“在哪里?是什么?”的问题,即定位出图像中目标的位置并识别出目标的类别。由于各类物体具有不同的外观、形状和姿态,加上成像时光照、遮挡等因素的干扰,目标检测一直是计算机视觉领域最具挑战性的任务之一。 二、核心问题 目标检测涉及以下几个核心问题: 分类问题:判断图像中的目标属于哪个类别。 定位问题:确定目标在图像中的具体位置。 大小问题:目标可能具有不同的大小。 形状问题:目标可能具有不同的形状。 三、算法分类 基于深度学习的目标检测算法主要分为两大类: Two-stage算法:先进行区域生成(Region Proposal),生成有可能包含待检物体的预选框(Region Proposal),再通过卷积神经网络进行样本分类。常见的Two-stage算法包括R-CNN、Fast R-CNN、Faster R-CNN等。 One-stage算法:不用生成区域提议,直接在网络中提取特征来预测物体分类和位置。常见的One-stage算法包括YOLO系列(YOLOv1、YOLOv2、YOLOv3、YOLOv4、YOLOv5等)、SSD和RetinaNet等。 四、算法原理 以YOLO系列为例,YOLO将目标检测视为回归问题,将输入图像一次性划分为多个区域,直接在输出层预测边界框和类别概率。YOLO采用卷积网络来提取特征,使用全连接层来得到预测值。其网络结构通常包含多个卷积层和全连接层,通过卷积层提取图像特征,通过全连接层输出预测结果。 五、应用领域 目标检测技术已经广泛应用于各个领域,为人们的生活带来了极大的便利。以下是一些主要的应用领域: 安全监控:在商场、银行
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