Godot 4 Cel Shader 项目教程
1. 项目的目录结构及介绍
godot4-cel-shader/
├── demo/
│ └── demo images/
├── src/
│ ├── includes/
│ │ ├── base-cel-shader.gdshaderinc
│ │ ├── emission.gdshaderinc
│ │ ├── reflections.gdshaderinc
│ │ └── ...
│ ├── gitignore
│ ├── LICENSE
│ ├── README.md
│ └── ...
├── .gitignore
├── LICENSE
└── README.md
目录结构介绍
demo/
: 包含演示图像的文件夹。src/
: 包含项目的主要源代码文件夹。includes/
: 包含多个用于包含的着色器文件。gitignore
: Git忽略文件。LICENSE
: 项目许可证文件。README.md
: 项目说明文档。
.gitignore
: 根目录下的Git忽略文件。LICENSE
: 根目录下的项目许可证文件。README.md
: 根目录下的项目说明文档。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件位于 src/
目录下。主要的着色器文件是 base-cel-shader.gdshaderinc
,它包含了基本的着色器逻辑。其他功能如自发光、反射等通过包含其他文件来实现。
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件主要是 README.md
文件,其中包含了项目的详细说明和配置步骤。以下是配置步骤的摘要:
-
将所有内容放置在项目目录中:
- 将
src
文件夹中的所有内容放置在你的项目目录中。
- 将
-
设置全局着色器变量:
- 进入
Project Settings > Shader Globals
并设置以下变量:sampler2D diffuse_curve
float specular_smoothness = 0.05
float fresnel_smoothness = 0.05
float outline_width = 4
color outline_color
- 进入
-
查看视频教程:
- 可以观看提供的视频教程以获取更多关于如何正确设置和使用着色器的详细信息。
通过以上步骤,你可以正确配置和使用 Godot 4 Cel Shader 项目。