Godot 4 Cel Shader 项目教程

Godot 4 Cel Shader 项目教程

godot4-cel-shaderComplete cel shader for Godot 4项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/go/godot4-cel-shader

1. 项目的目录结构及介绍

godot4-cel-shader/
├── demo/
│   └── demo images/
├── src/
│   ├── includes/
│   │   ├── base-cel-shader.gdshaderinc
│   │   ├── emission.gdshaderinc
│   │   ├── reflections.gdshaderinc
│   │   └── ...
│   ├── gitignore
│   ├── LICENSE
│   ├── README.md
│   └── ...
├── .gitignore
├── LICENSE
└── README.md

目录结构介绍

  • demo/: 包含演示图像的文件夹。
  • src/: 包含项目的主要源代码文件夹。
    • includes/: 包含多个用于包含的着色器文件。
    • gitignore: Git忽略文件。
    • LICENSE: 项目许可证文件。
    • README.md: 项目说明文档。
  • .gitignore: 根目录下的Git忽略文件。
  • LICENSE: 根目录下的项目许可证文件。
  • README.md: 根目录下的项目说明文档。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件位于 src/ 目录下。主要的着色器文件是 base-cel-shader.gdshaderinc,它包含了基本的着色器逻辑。其他功能如自发光、反射等通过包含其他文件来实现。

3. 项目的配置文件介绍

项目的配置文件主要是 README.md 文件,其中包含了项目的详细说明和配置步骤。以下是配置步骤的摘要:

  1. 将所有内容放置在项目目录中

    • src 文件夹中的所有内容放置在你的项目目录中。
  2. 设置全局着色器变量

    • 进入 Project Settings > Shader Globals 并设置以下变量:
      • sampler2D diffuse_curve
      • float specular_smoothness = 0.05
      • float fresnel_smoothness = 0.05
      • float outline_width = 4
      • color outline_color
  3. 查看视频教程

    • 可以观看提供的视频教程以获取更多关于如何正确设置和使用着色器的详细信息。

通过以上步骤,你可以正确配置和使用 Godot 4 Cel Shader 项目。

godot4-cel-shaderComplete cel shader for Godot 4项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/go/godot4-cel-shader

  • 2
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

任澄翊

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值