【 MineColonies 开源项目安装与使用指南】

本文详细解析了MineColonies模组,它是基于Minecraft的扩展,引入了自动化系统、经济模型和管理工作。使用Kotlin开发,依赖FabricModLoader,支持JSON配置和多人协作。适合教育、娱乐和社区建设,开源代码促进创新。

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【 MineColonies 开源项目安装与使用指南】

minecolonies Minecolonies minecraft mod 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/mi/minecolonies

1. 项目目录结构及介绍

MineColonies 是一个在 Minecraft 游戏中创建繁荣城镇的互动建筑模组。以下是其主要的目录结构概览及其功能简介:

  • .gitignore: 控制版本控制中哪些文件或目录不需要被追踪。
  • LICENSE: 许可证文件,表明该项目遵循 GPL-3.0 协议。
  • README.md: 项目介绍和快速入门指南。
  • build.gradle: Gradle 构建脚本,用于编译和打包项目。
  • gradle.properties: Gradle 属性设置,可以包含构建时的特定配置。
  • src: 源代码目录,包含了模组的所有代码逻辑。
    • main: 主要的源码存放地,细分java和resources等。
    • java: 包含了项目所有的Java源文件。
    • resources: 存放资源文件,如配置文件、文本、图片等。
  • config: 示例或默认配置文件所在目录,可能包含玩家或开发者可调整的参数。
  • travis.yml: 如果启用持续集成,该文件定义了Travis CI的执行流程。

其他文件如.yml配置文件(用于Pull Approve、PhraseApp)、settings.gradle、以及各种用于自动化、社区交流的配置(如Discord邀请链接)也位于根目录,服务于不同开发和维护需求。

2. 项目的启动文件介绍

在 MineColonies 这样的 Minecraft 模组项目中,并没有直接的“启动文件”供玩家直接运行来启动游戏。模组本身是作为 Minecraft 的扩展,通过 Minecraft 游戏客户端或者特定的Mod加载器(如Forge)加载。

然而,对于开发者而言,关键的启动步骤在于使用Gradle命令来编译和准备模组jar文件。这意味着,实际的“启动”操作包括:

  • 使用命令行进入项目目录。
  • 执行 ./gradlew buildgradlew.bat build(取决于操作系统),以编译模组并生成可用于Minecraft的游戏模组jar文件。
  • 编译成功后,将生成的 MineColonies-universal-null.jar 文件复制到Minecraft的 mods 目录下。
  • 启动已安装Forge的Minecraft客户端即可使用此模组。

3. 项目的配置文件介绍

配置文件通常位于游戏中mod的配置目录下,即玩家游戏目录下的 .minecraft/config 文件夹。MineColonies会在首次启动时,或根据版本更新,自动生成或更新对应的配置文件。这些配置文件允许玩家调整模组的行为,比如NPC工作行为、城镇建设规则等。

虽然具体的配置文件名可能会有变化且未直接列出在GitHub仓库的顶层目录,常见的配置文件可能包括:

  • minecolonies-config.json: 可能包含模组的基础设置和默认配置。
  • 各个功能模块的配置文件: 如worker settings、buildings settings等,具体命名需依据实际模组安装后的目录查看。

开发者在调试或定制模组时,可能会直接修改源代码中的配置模板或使用Gradle任务来预处理配置文件,但普通玩家应依赖于游戏内的配置界面或手动编辑上述提到的配置文件。


以上就是关于 MineColonies 项目的基本结构、启动与配置介绍。请注意,根据最新版本和具体实现细节,部分路径或文件名可能有所变动,确保参考最新的文档或源代码注释进行操作。

minecolonies Minecolonies minecraft mod 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/mi/minecolonies

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