CXPatcher 使用教程
1. 项目的目录结构及介绍
CXPatcher
的目录结构主要包括以下几个部分:
github/workflows
: 包含用于自动化构建和测试的工作流程配置文件。Crossover patcher.xcodeproj
: Xcode 项目文件,用于编译和打包应用。lib/CrossOverlib/CrossOver
: 包含与 CrossOver 应用相关的库文件。.gitignore
: Git 忽略规则文件,指定不需要版本控制的文件或目录。CXPatcherDebug.entitlements
: 程序调试时使用的权限设置文件。Crossover-patcher-Info.plist
: 应用程序的信息属性列表,存储元数据和设置。LICENSE
: 项目许可证文件,此处为 GPL-3.0 许可证。README.md
: 项目简介和使用指南。pacher_icon.afdesign
: 设计图稿,包含应用图标。pacher_icon.png
: 应用程序的 PNG 格式图标。
这些文件和目录共同构成了 CXPatcher
的核心组件和资源。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件是通过 Xcode 编译生成的 CXPatcher.app
文件。在 macOS 上,双击这个应用程序即可运行。该文件执行的主要任务是升级 CrossOver 的依赖,如 DXVK 和 MoltenVK,以提高兼容性和游戏性能。
3. 项目的配置文件介绍
尽管 CXPatcher
并没有明确的外部配置文件,但它的行为可能会受几个环境变量影响,例如:
-
CXPATCHER_SKIP_DXVK_ENV
: 如果设置此环境变量为1
,则可以覆盖内置设置,对于已拥有配置文件的游戏,这可能有助于应用补丁。 -
NAS_TONEMAP_C
: 这个变量似乎只适用于基于 Unreal Engine 4 的游戏,可能涉及到色调映射的优化。
通常情况下,不需要手动配置这些环境变量,因为 CXPatcher
在运行时会自动处理相关设置。要修改这些参数,可以在终端中以命令行方式运行应用并添加相应的环境变量。
请注意,本教程是根据提供的 GitHub 链接概括的,具体实现细节和使用方法可能需要参照 README.md
文件或从项目作者那里获取更详细的指导。确保在使用任何第三方工具前充分理解其工作原理和潜在风险。