使用GDExtensionTemplate构建你的Godot 4扩展库
这是一个针对Godot 4的C++/CMake基础GDExtension项目模板,旨在降低开发人员创建GDExtension的门槛,特别是对于那些已经习惯于CMake构建系统的开发者来说。
项目介绍
GDExtensionTemplate是一个适用于Godot 4.2稳定版的C++扩展开发起点,它通过CMake进行构建,并且将godot-cpp作为子模块静态链接到你的共享库中。这个项目特别强调了易于入门和专注于代码编写,而不是构建细节。如果你以往使用的是scons
系统,那么你可以考虑尝试Nathan Franke的gdextension或Patrick的GDExtensionSummator。
项目技术分析
- 项目使用了CMake v3.22+进行构建,支持C++17标准及以上。
- 包含godot-cpp子模块,并将其静态链接到扩展库,确保兼容性。
- 自动生成
.gdextension
文件,简化配置过程。 - 提供一个自动生成的
Version.h
头文件,内含版本信息,方便在GDScript中调用。 - 支持ccache以加快重建速度。
- 在macOS上构建统一库(x86_64与arm64)。
- 定义了多个CMake目标,如
install
、clang-format
等,便于管理项目。
应用场景
无论你是要创建新的游戏组件,还是开发与Godot集成的复杂工具,GDExtensionTemplate都是一个很好的起点。它特别适合希望快速启动新项目并专注于核心功能实现的开发人员,尤其是对跨平台和高效开发有需求的团队。
项目特点
- 模板化:提供了完整的初始化结构,只需复制并替换为自己的项目名,即可开始编码。
- 自动版本管理:自动维护版本信息,并在GDScript中可访问。
- 多平台支持:包括Linux x86_64、macOS Universal和Windows x86_64的支持。
- 快速构建:利用ccache提升编译速度。
- CI/CD集成:预设GitHub工作流,自动化构建、测试和格式检查。
如果你对此项目感兴趣,想要为你的Godot 4开发添加强大的后盾,不妨试试GDExtensionTemplate。无论是从零开始构建新项目,还是升级现有GDExtension的构建流程,这都将是一个值得信赖的伙伴。点击“Use this template”按钮,开始你的Godot之旅吧!