Bevy ECS Tilemap 开源项目教程

Bevy ECS Tilemap 开源项目教程

bevy_ecs_tilemapA tilemap rendering crate for bevy which is more ECS friendly.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/be/bevy_ecs_tilemap

项目的目录结构及介绍

Bevy ECS Tilemap 项目的目录结构如下:

bevy_ecs_tilemap/
├── assets/
├── benches/
├── examples/
├── src/
├── tests/
├── .gitignore
├── Cargo.toml
├── LICENSE
├── README.md

目录介绍

  • assets/: 存放项目所需的资源文件,如图片、音频等。
  • benches/: 存放性能测试代码。
  • examples/: 存放示例代码,展示如何使用 Bevy ECS Tilemap。
  • src/: 存放项目的源代码。
  • tests/: 存放测试代码。
  • .gitignore: Git 忽略文件配置。
  • Cargo.toml: Rust 项目的依赖和元数据配置文件。
  • LICENSE: 项目的开源许可证。
  • README.md: 项目的介绍和使用说明。

项目的启动文件介绍

项目的启动文件通常位于 examples/ 目录下,因为 Bevy ECS Tilemap 是一个库项目,不直接运行可执行文件。我们可以查看 examples/ 目录下的示例代码来了解如何启动和使用 Bevy ECS Tilemap。

例如,examples/basic.rs 是一个基本的示例文件,展示了如何创建和渲染一个简单的 tilemap。

use bevy::prelude::*;
use bevy_ecs_tilemap::prelude::*;

fn main() {
    App::new()
        .add_plugins(DefaultPlugins)
        .add_plugin(TilemapPlugin)
        .add_startup_system(setup)
        .run();
}

fn setup(mut commands: Commands, asset_server: Res<AssetServer>) {
    commands.spawn_bundle(OrthographicCameraBundle::new_2d());
    let texture_handle = asset_server.load("tiles.png");
    let mut tilemap = Tilemap::new(texture_handle, 16, 16);
    // 添加 tile 到 tilemap
    tilemap.set_tile(TilePos(0, 0), Tile { texture_index: 1, ..Default::default() });
    commands.spawn().insert(tilemap);
}

项目的配置文件介绍

项目的配置文件主要是 Cargo.toml,它包含了项目的依赖、版本信息和其他元数据。

[package]
name = "bevy_ecs_tilemap"
version = "0.4.0"
edition = "2018"

[dependencies]
bevy = "0.5"

配置文件介绍

  • [package]: 定义了项目的名称、版本和 Rust 版本。
  • [dependencies]: 列出了项目依赖的其他库,如 Bevy。

通过这些配置,我们可以了解项目的基本信息和依赖关系,从而更好地理解和使用 Bevy ECS Tilemap。

bevy_ecs_tilemapA tilemap rendering crate for bevy which is more ECS friendly.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/be/bevy_ecs_tilemap

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毕业设计,基于SpringBoot+Vue+MySQL开发的影城管理系统,源码+数据库+论文答辩+毕业论文+视频演示 随着现在网络的快速发展,网上管理系统也逐渐快速发展起来,网上管理模式很快融入到了许多生活之中,随之就产生了“小徐影城管理系统”,这样就让小徐影城管理系统更加方便简单。 对于本小徐影城管理系统的设计来说,系统开发主要是采用java语言技术,在整个系统的设计中应用MySQL数据库来完成数据存储,具体根据小徐影城管理系统的现状来进行开发的,具体根据现实的需求来实现小徐影城管理系统网络化的管理,各类信息有序地进行存储,进入小徐影城管理系统页面之后,方可开始操作主控界面,主要功能包括管理员:首页、个人中心、用户管理、电影类型管理、放映厅管理、电影信息管理、购票统计管理、系统管理、订单管理,用户前台;首页、电影信息、电影资讯、个人中心、后台管理、在线客服等功能。 本论文主要讲述了小徐影城管理系统开发背景,该系统它主要是对需求分析和功能需求做了介绍,并且对系统做了详细的测试和总结。具体从业务流程、数据库设计和系统结构等多方面的问题。望能利用先进的计算机技术和网络技术来改变目前的小徐影城管理系统状况,提高管理效率。 关键词:小徐影城管理系统;Spring Boot框架,MySQL数据库
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