Bevy ECS Tilemap 开源项目教程
项目的目录结构及介绍
Bevy ECS Tilemap 项目的目录结构如下:
bevy_ecs_tilemap/
├── assets/
├── benches/
├── examples/
├── src/
├── tests/
├── .gitignore
├── Cargo.toml
├── LICENSE
├── README.md
目录介绍
- assets/: 存放项目所需的资源文件,如图片、音频等。
- benches/: 存放性能测试代码。
- examples/: 存放示例代码,展示如何使用 Bevy ECS Tilemap。
- src/: 存放项目的源代码。
- tests/: 存放测试代码。
- .gitignore: Git 忽略文件配置。
- Cargo.toml: Rust 项目的依赖和元数据配置文件。
- LICENSE: 项目的开源许可证。
- README.md: 项目的介绍和使用说明。
项目的启动文件介绍
项目的启动文件通常位于 examples/
目录下,因为 Bevy ECS Tilemap 是一个库项目,不直接运行可执行文件。我们可以查看 examples/
目录下的示例代码来了解如何启动和使用 Bevy ECS Tilemap。
例如,examples/basic.rs
是一个基本的示例文件,展示了如何创建和渲染一个简单的 tilemap。
use bevy::prelude::*;
use bevy_ecs_tilemap::prelude::*;
fn main() {
App::new()
.add_plugins(DefaultPlugins)
.add_plugin(TilemapPlugin)
.add_startup_system(setup)
.run();
}
fn setup(mut commands: Commands, asset_server: Res<AssetServer>) {
commands.spawn_bundle(OrthographicCameraBundle::new_2d());
let texture_handle = asset_server.load("tiles.png");
let mut tilemap = Tilemap::new(texture_handle, 16, 16);
// 添加 tile 到 tilemap
tilemap.set_tile(TilePos(0, 0), Tile { texture_index: 1, ..Default::default() });
commands.spawn().insert(tilemap);
}
项目的配置文件介绍
项目的配置文件主要是 Cargo.toml
,它包含了项目的依赖、版本信息和其他元数据。
[package]
name = "bevy_ecs_tilemap"
version = "0.4.0"
edition = "2018"
[dependencies]
bevy = "0.5"
配置文件介绍
- [package]: 定义了项目的名称、版本和 Rust 版本。
- [dependencies]: 列出了项目依赖的其他库,如 Bevy。
通过这些配置,我们可以了解项目的基本信息和依赖关系,从而更好地理解和使用 Bevy ECS Tilemap。