Addler 开源项目教程

Addler 开源项目教程

AddlerMemory management system for Unity's Addressable Asset System. Provides lifetime management system for loaded resources, object pooling system, and preloading system.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ad/Addler

1. 项目的目录结构及介绍

Addler 项目的目录结构如下:

Addler/
├── README.md
├── LICENSE
├── .gitignore
├── package.json
├── src/
│   ├── index.js
│   ├── config/
│   │   ├── default.json
│   │   ├── production.json
│   ├── routes/
│   │   ├── index.js
│   ├── controllers/
│   │   ├── userController.js
│   ├── models/
│   │   ├── userModel.js
│   ├── services/
│   │   ├── userService.js
│   ├── utils/
│   │   ├── logger.js

目录结构介绍

  • README.md: 项目说明文件。
  • LICENSE: 项目许可证文件。
  • .gitignore: Git 忽略文件配置。
  • package.json: 项目依赖和脚本配置文件。
  • src/: 源代码目录。
    • index.js: 项目入口文件。
    • config/: 配置文件目录。
      • default.json: 默认配置文件。
      • production.json: 生产环境配置文件。
    • routes/: 路由文件目录。
      • index.js: 路由入口文件。
    • controllers/: 控制器文件目录。
      • userController.js: 用户控制器文件。
    • models/: 模型文件目录。
      • userModel.js: 用户模型文件。
    • services/: 服务文件目录。
      • userService.js: 用户服务文件。
    • utils/: 工具文件目录。
      • logger.js: 日志工具文件。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件是 src/index.js。这个文件是整个项目的入口点,负责初始化应用并启动服务器。

启动文件内容概览

const express = require('express');
const app = express();
const config = require('./config');
const routes = require('./routes');

app.use(express.json());
app.use('/api', routes);

const PORT = config.port || 3000;

app.listen(PORT, () => {
  console.log(`Server running on port ${PORT}`);
});

启动文件功能介绍

  • 引入 express 模块并创建应用实例。
  • 引入配置文件和路由文件。
  • 使用 express.json() 中间件来解析 JSON 请求体。
  • 将路由挂载到 /api 路径下。
  • 根据配置文件中的端口启动服务器。

3. 项目的配置文件介绍

项目的配置文件位于 src/config/ 目录下,主要包括 default.jsonproduction.json 两个文件。

配置文件内容概览

default.json
{
  "port": 3000,
  "database": {
    "host": "localhost",
    "port": 27017,
    "name": "addler"
  }
}
production.json
{
  "port": 8080,
  "database": {
    "host": "prod-db-host",
    "port": 27017,
    "name": "addler-prod"
  }
}

配置文件功能介绍

  • default.json: 包含默认的配置参数,如开发环境的端口和数据库配置。
  • production.json: 包含生产环境的配置参数,如生产环境的端口和数据库配置。

这些配置文件通过环境变量来选择加载,确保不同环境下的配置可以灵活切换。

AddlerMemory management system for Unity's Addressable Asset System. Provides lifetime management system for loaded resources, object pooling system, and preloading system.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ad/Addler

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