Travertine 开源项目安装与使用指南
TravertineWaterfall with 1.7 support项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/tr/Travertine
一、项目目录结构及介绍
Travertine 是一个基于 Paper 的 Minecraft 服务器软件,旨在提供高性能和高度可定制的游戏体验。以下是其基本目录结构及其简要说明:
Travertine/
├── LICENSE.md - 许可协议文件
├── README.md - 项目读我文件,包含快速入门指导和重要信息
├── build.gradle.kts - Gradle 构建脚本,用于编译和打包项目
├── gradlew - Gradle 清理、构建等任务的可执行脚本(Windows)
├── gradlew.bat - 同上,但专为 Windows 系统设计
├── paper-api - 包含Paper API的引用或相关代码
├── server.properties- 默认服务器属性文件,用于配置服务器设置
├── src - 源码目录,包含了项目的Java源码
│ └── main - 主要运行代码所在目录
│ ├── kotlin - 使用Kotlin编写的源码(如有)
│ └── java - 核心的Java源码
└── ... - 其它开发相关的目录和文件
二、项目的启动文件介绍
Travertine 的主要启动方式是通过运行 Gradle 任务来编译并启动服务。虽然直接的“启动文件”概念在基于Gradle的项目中不太适用,但你可以通过以下步骤启动服务器:
- 环境准备:确保你的系统已安装Java,并且版本满足Travertine的需求(通常需要JDK 16或更高)。
- 编译与启动:
- 打开命令行工具,导航至项目根目录。
- 运行
./gradlew start
(macOS/Linux) 或者gradlew.bat start
(Windows),这将会自动编译项目(如果需要)并启动Minecraft服务器。
注意:实际部署时,你可能会使用已经编译好的.jar文件,这通常在build/distributions
目录下生成,但在Travertine的开发模式下,直接通过上述命令更为常见。
三、项目的配置文件介绍
server.properties
- 核心配置:
server.properties
是 Travertine 服务器的核心配置文件,它允许你设置诸如服务器名称、最大玩家数量、端口号等基本信息。例如,server-port=25565
设置服务器监听的端口,而motd=A Minecraft Server
定义了服务器显示的消息。
其他配置文件
Travertine 继承了Minecraft服务器的传统架构,因此可能还包括其他重要的配置文件如 spigot.yml
, bukkit.yml
, 和特定插件的配置文件。然而,Travertine 也可能引入了自己特有的配置文件或调整选项,具体文件和其作用需参考项目的最新文档或源码注释,因为这些细节随版本更新可能有所变化。
由于Travertine专注于性能优化和自定义,建议仔细阅读官方文档或源码中的注释,以获取关于特定配置项的最新信息和最佳实践。
本文档提供了Travertine项目的基础框架介绍,详细配置和高级使用则依赖于深入研究源码、官方GitHub页面以及社区讨论。务必关注项目仓库的更新日志和文档,以便获取最新的功能和配置指南。
TravertineWaterfall with 1.7 support项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/tr/Travertine