StayInTarkov.Client 开源项目使用手册

StayInTarkov.Client 开源项目使用手册

StayInTarkov.Client An Escape From Tarkov BepInEx module designed to be used with the SPT-Aki with the ultimate goal of "Offline" Coop StayInTarkov.Client 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/st/StayInTarkov.Client

一、项目目录结构及介绍

StayInTarkov.Client 是一款专为《Escape From Tarkov》设计的BepInEx模块,旨在通过与SPT-Aki结合实现“离线”合作模式体验。以下为其基本目录结构概述:

  • Assets:项目中使用的资源文件夹,可能包括图像、脚本或其他游戏内资源。
  • editorconfig:编辑器配置文件,确保跨不同开发环境的一致性。
  • gitignore:Git忽略文件,列出不应被纳入版本控制的文件或文件夹。
  • COMPILE.md:编译指南,提供如何构建项目的信息。
  • CONTRIBUTORS.md:贡献者列表,记录对项目有贡献的人们。
  • LICENSE.md:许可证文件,说明项目遵循NCSA(National Center for Supercomputing Applications)许可证。
  • NuGet.Config:NuGet包管理器的配置文件,影响包的下载和管理方式。
  • README.md 和其他如 README_CN.md, README_JA.md 文件:项目的主要说明文档,分别提供了英文、简体中文、日文等语言的支持。
  • StayInTarkov.sln:Visual Studio解决方案文件,用于打开和管理整个项目。

主要子目录分析

  • Code 或相应代码文件夹(未在引用中直接显示,但常见于此类项目中):含有项目的核心代码,比如逻辑处理、API调用等。
  • Wiki:通常包含项目的一些内部操作指南或扩展阅读材料。

二、项目的启动文件介绍

虽然具体的启动文件名没有直接提供,但在一个基于BepInEx的项目中,启动流程通常是通过BepInEx框架加载插件完成的。对于StayInTarkov.Client,核心启动逻辑很可能位于特定的初始化脚本或类中,这些脚本会在游戏启动时由BepInEx自动加载。常见的启动点可能是以.cs(C#源码文件)结尾的文件,特别是在Plugins或类似命名的目录下,例如StayInTarkovClient.cs

要运行此项目,您需要先安装Escape From Tarkov和BepInEx框架,并将该客户端模块正确放置在其插件路径下。接着,通过启动游戏来间接激活此插件。

三、项目的配置文件介绍

配置文件通常指的是项目中用于调整行为或设置的文件,对于StayInTarkov.Client,其配置细节可能存在于多个位置,包括但不限于:

  • Config.json 或类似的文件名:这是很多BepInEx插件采用的配置文件格式,允许用户自定义插件的行为,如开启或关闭特定功能,设置阈值等。然而,实际文件名需要根据项目中的具体实现确定。
  • 游戏内的BepInEx配置界面也可能支持动态调整一些参数,具体依赖于开发者是否集成了UI支持。

由于直接的配置文件名称未在引用信息中明确给出,实际操作时需检查项目根目录或相关文档中是否有详细的配置说明。通常,配置文件会详细注释每项设置的功能,帮助用户进行调整。


请注意,上述信息是基于常规的BepInEx插件和开源项目结构推测的,具体细节可能会有所差异,建议查阅项目仓库中的README.md和其他文档获取最新和确切的指引。

StayInTarkov.Client An Escape From Tarkov BepInEx module designed to be used with the SPT-Aki with the ultimate goal of "Offline" Coop StayInTarkov.Client 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/st/StayInTarkov.Client

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