TerraBrush 开源项目使用教程
TerraBrush 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/te/TerraBrush
1. 项目的目录结构及介绍
TerraBrush 是一个为 Godot 引擎开发的 terrain 高度图编辑器。以下是项目的目录结构及各部分的简要介绍:
TerraBrush/
├── addons/
│ └── terrabrush/
│ ├── Demo/
│ ├── docs/
│ ├── Assets/
│ ├── Resources/
│ ├── LICENSE
│ ├── README.md
│ ├── TerraBrush.csproj
│ └── TerraBrush.sln
├── Demo.cs
├── Demo.cs.uid
├── Demo.tscn
├── preview.gif
├── preview_image.png
├── preview_image.png.import
└── project.godot
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addons/terrabrush/
: 包含 TerraBrush 插件的所有核心文件。Demo/
: 存放示例场景的文件夹。docs/
: 存放文档的文件夹。Assets/
: 存放插件资源文件,如纹理等。Resources/
: 存放其他资源文件。LICENSE
: 项目的开源协议文件。README.md
: 项目的说明文件。TerraBrush.csproj
: C# 项目的配置文件。TerraBrush.sln
: 解决方案文件,用于 Visual Studio。
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Demo.cs
: 示例场景的脚本文件。 -
Demo.cs.uid
: 与Demo.cs
相关的元数据文件。 -
Demo.tscn
: 示例场景文件。 -
preview.gif
: 项目预览图。 -
preview_image.png
: 项目预览图。 -
project.godot
: Godot 项目文件。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件是 Demo.tscn
,这是一个 Godot 的场景文件。当你打开这个文件时,Godot 引擎会加载示例场景,其中包含了 TerraBrush 插件的演示。
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件主要包括以下两个:
TerraBrush.csproj
: C# 项目的配置文件,它定义了 C# 编译器如何编译项目中的代码,以及项目的引用和依赖关系。project.godot
: Godot 项目的配置文件,它包含了项目的设置,如项目的名称、版本、导入设置等。
在 TerraBrush
插件的使用过程中,你可能需要修改这些配置文件以适应你的项目需求。例如,你可以在 project.godot
文件中设置项目的数据路径,或者调整 TerraBrush.csproj
中的编译选项。
TerraBrush 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/te/TerraBrush