推荐使用:PaperLib - 提升你的Minecraft插件性能的神器!
PaperLib 是一个专为Minecraft服务器软件Paper设计的插件库,它提供了与Paper特定API接口的方法,并且在不支持这些API的Bukkit和Spigot平台上优雅地降级处理,保持兼容性。
项目介绍
PaperLib的核心目标是帮助开发者更有效地利用Paper的特性,如异步块加载和优化的瞬移功能。这个库提供了一系列静态工具方法,可以直接在你的插件代码中调用,从而提升游戏体验并减少服务器的响应时间。
项目技术分析
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getChunkAtAsync:在Paper上,这个方法能异步地加载或生成区块,然后完成返回的Future对象。而在Spigot上,它会同步进行。这允许你的插件在不阻塞主线程的情况下操作区块,提升服务器性能。
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teleportAsync:利用异步区块加载API,如果可能的话,在瞬移前异步加载/生成区块。在1.15+版本中,还会预先加载相邻区块以避免碰撞检查引发的区块加载延迟。
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isChunkGenerated:检测区块是否已生成,仅在Paper 1.12+ 和 Spigot 1.13.1+ 上支持。
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getBlockState:允许你在不需要创建TileEntity快照时获取BlockState,有效降低内存占用。
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suggestPaper:如果你的插件使用了PaperLib,该方法会在日志中提示用户,运行在Paper上的插件表现更好,鼓励他们升级到Paper。
项目及技术应用场景
PaperLib非常适合需要高效区块管理和玩家瞬移操作的游戏插件开发。例如:
- 在玩家进入新区域时异步加载地图以防止卡顿。
- 实现大规模玩家瞬间移动(如传送门、竞技场)的场景。
- 对于需要频繁读取或更新区块状态的游戏机制,如红石设备监控或动态地形生成。
项目特点
- 跨平台兼容:即使服务器使用的是Spigot,PaperLib也能正常工作。
- 异步优化:充分利用Paper的异步特性,提高服务器性能。
- 简单易用:所有API都封装为静态方法,易于集成到你的插件代码中。
- 辅助提醒:通过
suggestPaper()
方法,引导用户选择更优的服务器软件。 - 版本适配:针对不同版本的Minecraft和服务器平台,提供适当的API实现。
为了使用PaperLib,你需要在构建脚本中添加Paper仓库并引入依赖,然后对库进行阴影打包(Shading)和重定位(Relocating),以避免与其他插件的版本冲突。
总的来说,PaperLib是一个强大的工具,可以显著提升基于Minecraft的服务器插件的性能和用户体验。如果你正在开发或维护相关项目,我们强烈建议你尝试使用PaperLib!