MFI游戏手柄适配器(MFIGamepadFeeder) 使用指南
1. 项目目录结构及介绍
MFIGamepadFeeder项目遵循清晰的组织结构来确保易于理解和维护。以下是其主要目录及其功能简介:
- MFIGamepadFeeder # 主项目根目录
├── Axadiw / MFIGamepadFeeder # GitHub仓库信息
├── build_all.bat # 批处理脚本,用于编译整个项目
├── Configs # 存放所有映射配置文件的文件夹
│ └── 示例配置文件... # 配置文件,定义了不同控制器的映射规则
├── docs # 文档资料存放位置
├── mfi_images # 项目相关的图片资源
├── MFIGamepadConfigCreator # 映射编辑器的相关代码或资源
├── MFIGamepadFeeder # 主程序源码
├── MFIGamepadShared # 共享库代码
├── Win32/Debug # 编译生成的调试版本文件夹
├── .gitignore # Git忽略文件配置
├── .gitmodules # 如果项目有子模块,则记录这些信息
├── LICENSE # 许可证文件,使用MIT许可证
├── MFIGamepadFeeder.sln # Visual Studio解决方案文件
├── MFIGamepadFeeder.DotSettings.user # 用户特定的Visual Studio设置
├── MFIGamepadFeeder.userprefs # 用户偏好设置文件
├── README.md # 项目的主要读我文件,包含快速入门和概述
├── icon.ico # 应用图标
├── setup_x64.iss # 安装脚本(适用于64位系统)
├── setup_x86.iss # 安装脚本(适用于32位系统)
2. 项目启动文件介绍
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main程序入口:虽然具体的文件名未直接列出,但通常在
MFIGamepadFeeder
目录下会有主执行文件(可能是.cpp
文件),如无特别指定,可能为一个包含main
函数的文件或者对应的Windows程序入口点。 -
build_all.bat:这是一个重要的批处理文件,用于自动化编译整个项目,对于开发者来说,通过运行这个脚本可以快速构建项目。
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MFIGamepadFeeder.sln:Visual Studio解决方案文件,包含了项目的所有相关组件,是启动和管理项目开发环境的关键文件。
3. 项目的配置文件介绍
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Configs文件夹:此目录下的文件对项目至关重要,它存储了一系列的映射配置文件。每个配置文件定义了如何将MFI游戏手柄的输入映射到模拟的Xbox 360控制器上,这对于支持不同的游戏手柄型号和个性化的控制习惯非常重要。
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Mapping配置文件(示例):每个配置文件通常包含一系列规则,定义了从HID设备报告的原始数据到Xbox 360控制器对应按钮或轴的转换逻辑。这允许用户甚至可以通过简单的文本编辑器调整手柄的行为以适应特定的游戏或个人喜好。
项目的核心在于这些配置和映射机制,使用户能够在Windows系统上无缝地使用原本为iOS设计的MFI游戏手柄。确保正确选择或创建适合您的控制器的配置文件是成功使用该软件的关键步骤之一。