Unity Deformable Snow 项目教程
1. 项目的目录结构及介绍
unity-deformablesnow/
├── Assets/
│ ├── DeformableSnow/
│ │ ├── Materials/
│ │ ├── Prefabs/
│ │ ├── Scripts/
│ │ ├── Shaders/
│ │ └── Textures/
│ ├── Scenes/
│ └── Resources/
├── Packages/
├── ProjectSettings/
└── README.md
- Assets/: 包含项目的主要资源文件,如场景、预制体、脚本、着色器和纹理。
- DeformableSnow/: 包含与可变形雪相关的所有资源。
- Materials/: 存放雪的材质文件。
- Prefabs/: 存放预制体文件,如雪地预制体。
- Scripts/: 存放控制雪变形的脚本文件。
- Shaders/: 存放雪的着色器文件。
- Textures/: 存放雪的纹理文件。
- Scenes/: 存放项目的场景文件。
- Resources/: 存放项目所需的资源文件。
- DeformableSnow/: 包含与可变形雪相关的所有资源。
- Packages/: 存放项目的依赖包。
- ProjectSettings/: 存放项目的设置文件。
- README.md: 项目的说明文档。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件通常是场景文件,位于 Assets/Scenes/
目录下。假设启动场景名为 MainScene
,则启动文件为 MainScene.unity
。
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件通常位于 ProjectSettings/
目录下,包括但不限于以下文件:
- EditorSettings.asset: 编辑器设置,如文本编码格式。
- GraphicsSettings.asset: 图形设置,如着色器和渲染管线。
- InputManager.asset: 输入设置,如键盘和鼠标绑定。
- TagManager.asset: 标签和层设置,如对象标签和层级。
- TimeManager.asset: 时间设置,如时间缩放和帧率限制。
这些配置文件定义了项目的全局设置和行为。