Unity Deformable Snow 项目教程

Unity Deformable Snow 项目教程

unity-deformablesnowRepository for online PIGSquad workshop on deformable snow in Unity.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/un/unity-deformablesnow

1. 项目的目录结构及介绍

unity-deformablesnow/
├── Assets/
│   ├── DeformableSnow/
│   │   ├── Materials/
│   │   ├── Prefabs/
│   │   ├── Scripts/
│   │   ├── Shaders/
│   │   └── Textures/
│   ├── Scenes/
│   └── Resources/
├── Packages/
├── ProjectSettings/
└── README.md
  • Assets/: 包含项目的主要资源文件,如场景、预制体、脚本、着色器和纹理。
    • DeformableSnow/: 包含与可变形雪相关的所有资源。
      • Materials/: 存放雪的材质文件。
      • Prefabs/: 存放预制体文件,如雪地预制体。
      • Scripts/: 存放控制雪变形的脚本文件。
      • Shaders/: 存放雪的着色器文件。
      • Textures/: 存放雪的纹理文件。
    • Scenes/: 存放项目的场景文件。
    • Resources/: 存放项目所需的资源文件。
  • Packages/: 存放项目的依赖包。
  • ProjectSettings/: 存放项目的设置文件。
  • README.md: 项目的说明文档。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件通常是场景文件,位于 Assets/Scenes/ 目录下。假设启动场景名为 MainScene,则启动文件为 MainScene.unity

3. 项目的配置文件介绍

项目的配置文件通常位于 ProjectSettings/ 目录下,包括但不限于以下文件:

  • EditorSettings.asset: 编辑器设置,如文本编码格式。
  • GraphicsSettings.asset: 图形设置,如着色器和渲染管线。
  • InputManager.asset: 输入设置,如键盘和鼠标绑定。
  • TagManager.asset: 标签和层设置,如对象标签和层级。
  • TimeManager.asset: 时间设置,如时间缩放和帧率限制。

这些配置文件定义了项目的全局设置和行为。

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