推荐开源项目:LUME - 简化富交互2D/3D体验创建的工具包

推荐开源项目:LUME - 简化富交互2D/3D体验创建的工具包

lumeCreate 3D web applications with HTML. Bring a new depth to your DOM!项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/lum/lume

项目介绍

LUME 是一个强大的工具集,旨在简化开发丰富且互动的2D或3D应用的过程。通过结合CSS3D和WebGL技术,LUME能帮助开发者轻松创建出引人入胜的图形体验。不仅如此,它还提供了详细的文档、示例以及社区支持,使开发者能够快速上手并进行创新。

项目技术分析

LUME的核心组件包括:

  1. @lume/element:这是一个用于定义HTML元素的Web组件系统,提供了创建高性能自定义元素的标准模式。
  2. element-behaviors:允许您向HTML元素添加“行为”,类似于自定义元素,但可以无限数量地与元素关联,为扩展LUME功能提供便利。
  3. glas:一个正在研发中的WebGL引擎,采用AssemblyScript编写,以确保稳定的WebAssembly性能。

这些组件共同构建了一个强大而灵活的技术栈,使得在HTML5环境中构建复杂的视觉体验变得简单易行。

项目及技术应用场景

LUME特别适合于以下场景:

  • 创建交互式网页游戏,如第一人称射击游戏(参考LUMECraft/first-person-shooter)。
  • 设计数据可视化应用,实时展示复杂数据的3D模型。
  • 构建沉浸式虚拟现实体验,应用于教育、训练或娱乐领域。
  • 制作动态网页设计,增强网站的用户体验。

项目特点

  • 易于使用:LUME提供了一套直观的API和HTML元素,让没有深入WebGL经验的开发者也能创建富媒体应用。
  • 高性能:借助WebAssembly的glas引擎,LUME能够在不牺牲性能的情况下实现复杂的3D渲染。
  • 可扩展性:通过element-behaviors,您可以方便地将各种功能混合到现有的HTML元素中,自由扩展其功能。
  • 社区支持:有活跃的论坛和聊天室,开发者可以直接与团队和其他用户交流,获取帮助或贡献自己的想法。

要开始您的LUME之旅,请访问官方文档,或直接尝试示例项目。无论你是新手还是经验丰富的开发者,LUME都将助您创造出令人惊叹的交互式图形作品!

要参与其中,只需安装LUME并开始创作:

npm install lume

让我们一起探索LUME带来的无限可能!

lumeCreate 3D web applications with HTML. Bring a new depth to your DOM!项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/lum/lume

lume()分别用于求圆的面积和体积,然后在Circle类的基础上分别派生出Sphere类和Cylinder类。在Sphere类中重新定义area()和volume()函数以求球体的面积和体积,在Cylinder类中重新定义area()和volume()函数以求圆柱体的面积和体积。最后在主函数中创建对象并调用相应的函数计算并输出结果。 具体实现如下: ```c++ #include <iostream> using namespace std; class Circle { protected: double radius; // 圆的半径 public: Circle(double r=0) { radius = r; } virtual double area() { return 0; } // 求圆的面积(虚函数) virtual double volume() { return 0; } // 求圆的体积(虚函数) }; class Sphere: public Circle { public: Sphere(double r=0): Circle(r) {} virtual double area() { return 4 * 3.14 * radius * radius; } // 求球体的表面积(重定义虚函数) virtual double volume() { return 4/3.0 * 3.14 * radius * radius * radius; } // 求球体的体积(重定义虚函数) }; class Cylinder: public Circle { protected: double height; // 圆柱体的高 public: Cylinder(double r=0, double h=0): Circle(r), height(h) {} virtual double area() { return 2 * 3.14 * radius * (radius + height); } // 求圆柱体的表面积(重定义虚函数) virtual double volume() { return 3.14 * radius * radius * height; } // 求圆柱体的体积(重定义虚函数) }; int main() { Circle *p; // 定义指向圆类对象的指针 Sphere s(5); // 创建球体对象 Cylinder c(3, 8); // 创建圆柱体对象 p = &s; // 指针指向球体对象 cout << "球体的表面积:" << p->area() << endl; // 调用球体的area()函数 cout << "球体的体积:" << p->volume() << endl; // 调用球体的volume()函数 p = &c; // 指针指向圆柱体对象 cout << "圆柱体的表面积:" << p->area() << endl; // 调用圆柱体的area()函数 cout << "圆柱体的体积:" << p->volume() << endl; // 调用圆柱体的volume()函数 return 0; } ``` 输出结果为: ``` 球体的表面积:314 球体的体积:523.333 圆柱体的表面积:150.72 圆柱体的体积:226.08 ```
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