Unite2017 开源项目使用教程

Unite2017 开源项目使用教程

Unite2017Sample project for Game Architecture with Scriptable Objects from Unite Austin 2017项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/un/Unite2017

1. 项目的目录结构及介绍

Unite2017/
├── Assets/
│   ├── _Complete-Project/
│   │   ├── Editor/
│   │   ├── Materials/
│   │   ├── Prefabs/
│   │   ├── Scenes/
│   │   ├── Scripts/
│   │   ├── Textures/
│   │   └── ...
│   ├── _Lecture-Scripts/
│   │   ├── Editor/
│   │   ├── Runtime/
│   │   └── ...
│   └── ...
├── Packages/
├── ProjectSettings/
└── README.md
  • Assets/: 包含项目的主要资源文件,如场景、脚本、预制体等。
    • _Complete-Project/: 包含完整的项目示例。
      • Editor/: 编辑器扩展脚本。
      • Materials/: 材质文件。
      • Prefabs/: 预制体文件。
      • Scenes/: 场景文件。
      • Scripts/: 运行时代码。
      • Textures/: 纹理文件。
    • _Lecture-Scripts/: 包含讲座中使用的脚本。
  • Packages/: 包含项目的依赖包。
  • ProjectSettings/: 包含项目的设置文件。
  • README.md: 项目说明文档。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件通常是主场景文件,位于 Assets/_Complete-Project/Scenes/ 目录下。例如,MainScene.unity 可能是项目的启动场景。

3. 项目的配置文件介绍

项目的配置文件通常位于 ProjectSettings/ 目录下,包括但不限于以下文件:

  • EditorSettings.asset: 编辑器设置。
  • GraphicsSettings.asset: 图形设置。
  • InputManager.asset: 输入设置。
  • TagManager.asset: 标签和层设置。
  • TimeManager.asset: 时间设置。

这些配置文件定义了项目的各种运行时行为和编辑器行为。

Unite2017Sample project for Game Architecture with Scriptable Objects from Unite Austin 2017项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/un/Unite2017

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