Unite2017 开源项目使用教程
1. 项目的目录结构及介绍
Unite2017/
├── Assets/
│ ├── _Complete-Project/
│ │ ├── Editor/
│ │ ├── Materials/
│ │ ├── Prefabs/
│ │ ├── Scenes/
│ │ ├── Scripts/
│ │ ├── Textures/
│ │ └── ...
│ ├── _Lecture-Scripts/
│ │ ├── Editor/
│ │ ├── Runtime/
│ │ └── ...
│ └── ...
├── Packages/
├── ProjectSettings/
└── README.md
- Assets/: 包含项目的主要资源文件,如场景、脚本、预制体等。
- _Complete-Project/: 包含完整的项目示例。
- Editor/: 编辑器扩展脚本。
- Materials/: 材质文件。
- Prefabs/: 预制体文件。
- Scenes/: 场景文件。
- Scripts/: 运行时代码。
- Textures/: 纹理文件。
- _Lecture-Scripts/: 包含讲座中使用的脚本。
- _Complete-Project/: 包含完整的项目示例。
- Packages/: 包含项目的依赖包。
- ProjectSettings/: 包含项目的设置文件。
- README.md: 项目说明文档。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件通常是主场景文件,位于 Assets/_Complete-Project/Scenes/
目录下。例如,MainScene.unity
可能是项目的启动场景。
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件通常位于 ProjectSettings/
目录下,包括但不限于以下文件:
- EditorSettings.asset: 编辑器设置。
- GraphicsSettings.asset: 图形设置。
- InputManager.asset: 输入设置。
- TagManager.asset: 标签和层设置。
- TimeManager.asset: 时间设置。
这些配置文件定义了项目的各种运行时行为和编辑器行为。