开源项目 grpc-simon-says 使用教程

开源项目 grpc-simon-says 使用教程

grpc-simon-saysMultiplayer Simon Says game using bidirectional gRPC streaming项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/gr/grpc-simon-says

1. 项目的目录结构及介绍

grpc-simon-says/
├── client
│   ├── node-arduino
│   │   └── README.md
│   └── ...
├── server
│   ├── go
│   │   └── ...
│   └── ...
├── .gitignore
├── CONTRIBUTING.md
├── LICENSE
├── README.md
├── game.png
└── grpc.gif
  • client: 客户端实现目录,包含不同语言的客户端实现。
    • node-arduino: Node.js 和 Arduino 客户端的实现。
  • server: 服务器端实现目录,包含不同语言的服务器端实现。
    • go: Go 语言的服务器端实现。
  • .gitignore: Git 忽略文件配置。
  • CONTRIBUTING.md: 贡献指南。
  • LICENSE: 项目许可证。
  • README.md: 项目介绍文档。
  • game.png: 游戏相关图片。
  • grpc.gif: gRPC 相关动画。

2. 项目的启动文件介绍

服务器端启动文件

server/go 目录下,主要的启动文件是 main.go。该文件包含了服务器的主逻辑和 gRPC 服务的注册。

// server/go/main.go
package main

import (
    "log"
    "net"
    "google.golang.org/grpc"
    pb "path/to/proto"
)

func main() {
    lis, err := net.Listen("tcp", ":50051")
    if err != nil {
        log.Fatalf("failed to listen: %v", err)
    }
    s := grpc.NewServer()
    pb.RegisterGameServer(s, &server{})
    log.Printf("server listening at %v", lis.Addr())
    if err := s.Serve(lis); err != nil {
        log.Fatalf("failed to serve: %v", err)
    }
}

客户端启动文件

client/node-arduino 目录下,主要的启动文件是 client.js。该文件包含了客户端的主逻辑和 gRPC 客户端的调用。

// client/node-arduino/client.js
const grpc = require('grpc');
const protoLoader = require('@grpc/proto-loader');
const packageDefinition = protoLoader.loadSync('path/to/protofile.proto', {
    keepCase: true,
    longs: String,
    enums: String,
    defaults: true,
    oneofs: true
});
const protoDescriptor = grpc.loadPackageDefinition(packageDefinition);
const client = new protoDescriptor.Game('localhost:50051', grpc.credentials.createInsecure());

client.PlayGame({}, (err, response) => {
    if (err) {
        console.error(err);
    } else {
        console.log(response);
    }
});

3. 项目的配置文件介绍

服务器端配置文件

server/go 目录下,主要的配置文件是 config.yaml。该文件包含了服务器的配置信息,如端口号、数据库连接等。

# server/go/config.yaml
server:
  port: 50051
  database:
    host: localhost
    port: 3306
    user: root
    password: password
    name: game_db

客户端配置文件

client/node-arduino 目录下,主要的配置文件是 config.json。该文件包含了客户端的配置信息,如服务器地址、端口号等。

// client/node-arduino/config.json
{
  "server": {
    "address": "localhost",
    "port": 50051
  }
}

以上是 grpc-simon-says 项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这份教程能帮助你更好地理解和使用该项目。

grpc-simon-saysMultiplayer Simon Says game using bidirectional gRPC streaming项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/gr/grpc-simon-says

  • 2
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
grpc-server-spring-boot-starter是一个基于Spring Boot框架的gRPC服务器的启动器。gRPC(Google Remote Procedure Call)是一种高性能的远程过程调用框架,它使用Protocol Buffers作为接口定义语言,并支持多种编程语言。 grpc-server-spring-boot-starter提供了一系列简化配置和集成的功能,使得在Spring Boot应用中启动和配置gRPC服务器变得更加容易。它提供了自动装配的功能,可以根据应用的配置自动创建和启动gRPC服务器。用户只需要在配置文件中设置相应的参数,如服务器的端口号、TLS证书等,即可完成服务器的启动配置。 在使用grpc-server-spring-boot-starter时,用户可以方便地定义服务接口和实现类。通过使用gRPC的接口定义语言(protobuf)定义接口,并生成对应的Java代码。然后,用户只需要在实现类中实现相应的接口方法即可。 在服务器启动后,grpc-server-spring-boot-starter会根据定义的接口和实现类,自动创建相应的gRPC服务,并将其注册到服务器中。当客户端发起远程调用时,服务器会根据接口定义和方法参数,将请求转发给对应的实现类,并返回执行结果给客户端。 grpc-server-spring-boot-starter还支持对gRPC服务器进行拦截器的配置。拦截器可以在请求和响应的过程中拦截和修改消息,用于实现日志记录、鉴权、性能监控等功能。 总之,grpc-server-spring-boot-starter简化了在Spring Boot应用中使用gRPC的配置和集成过程,使得开发者可以更加便捷地构建和部署gRPC服务器。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

戴艺音

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值