PBCharacterMovement 项目使用教程

PBCharacterMovement 项目使用教程

PBCharacterMovementHL2-style, classic FPS movement for Unreal Engine implemented in C++项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/pb/PBCharacterMovement

1. 项目的目录结构及介绍

PBCharacterMovement 项目的目录结构如下:

PBCharacterMovement/
├── Binaries/
│   └── Win64/
├── Source/
│   └── PBCharacterMovement/
│       ├── Private/
│       └── Public/
├── .gitignore
├── LICENSE
├── PBCharacterMovement.uplugin
├── README.md

目录结构介绍

  • Binaries/Win64/: 包含编译后的二进制文件。
  • Source/PBCharacterMovement/: 包含项目的源代码,分为 PrivatePublic 两个子目录。
    • Private/: 包含私有源代码文件。
    • Public/: 包含公共源代码文件。
  • .gitignore: Git 忽略文件配置。
  • LICENSE: 项目许可证文件。
  • PBCharacterMovement.uplugin: 项目的插件配置文件。
  • README.md: 项目说明文档。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件主要是 PBCharacterMovement.uplugin,这是一个 Unreal Engine 插件配置文件,用于定义插件的基本信息和依赖关系。

PBCharacterMovement.uplugin 文件内容示例

{
    "FileVersion": 3,
    "Version": 1,
    "VersionName": "1.0",
    "FriendlyName": "PBCharacterMovement",
    "Description": "Project Borealis character movement component",
    "Category": "Movement",
    "CreatedBy": "ProjectBorealis",
    "CreatedByURL": "https://www.projectborealis.com",
    "DocsURL": "",
    "MarketplaceURL": "",
    "SupportURL": "",
    "CanContainContent": false,
    "IsBetaVersion": false,
    "IsExperimentalVersion": false,
    "Installed": false,
    "Modules": [
        {
            "Name": "PBCharacterMovement",
            "Type": "Runtime",
            "LoadingPhase": "Default",
            "WhitelistPlatforms": [
                "Win64"
            ]
        }
    ]
}

启动文件介绍

  • FileVersion: 文件版本号。
  • Version: 插件版本号。
  • VersionName: 版本名称。
  • FriendlyName: 插件的友好名称。
  • Description: 插件的描述信息。
  • Category: 插件分类。
  • CreatedBy: 插件创建者。
  • CreatedByURL: 创建者网址。
  • Modules: 插件包含的模块信息。

3. 项目的配置文件介绍

项目的配置文件主要是 PBCharacterMovement.uplugin,如上所述,它定义了插件的基本信息和依赖关系。此外,项目还可能包含其他配置文件,例如 .gitignoreLICENSE

.gitignore 文件内容示例

# Ignore binaries
Binaries/
# Ignore intermediate files
Intermediate/
# Ignore logs
Saved/

LICENSE 文件内容示例

MIT License

Copyright (c) [year] [fullname]

Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy
of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal
in the Software without restriction, including without limitation the rights
to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell
copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is
furnished to do so, subject to the following conditions:

The above copyright notice and this permission notice shall be included in all
copies or substantial portions of the Software.

THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE
AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,
OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE
SOFTWARE.

配置文件介绍

  • .gitignore: 定义了 Git 版本控制系统中需要忽略的文件和目录。
  • LICENSE:

PBCharacterMovementHL2-style, classic FPS movement for Unreal Engine implemented in C++项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/pb/PBCharacterMovement

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