推荐开源项目:VIPER - 体积不变的基于位置弹性杆件
项目简介
VIPER是一个创新性的模拟系统,它扩展了基于位置的杆件模型,引入了等向缩放(及其速度)这一额外的自由度,使得体积弹性变形成为可能。通过严谨地推导出其弹性能量势和相关的基于位置的动力学(PBD)更新,该项目在GPU实现中可以在140Hz的速度下模拟高达26000个自由度的场景。此外,VIPER还展示了如何将杆件作为复杂肌肉变形的紧凑替代品,以及用于碰撞检测的便利表示。
技术分析
VIPER的核心是其对传统位置基础杆件的改进。通过增加每个顶点的等向缩放自由度,项目实现了更广泛的变形效果,包括在拉伸时的横截面积减小。这种弹性能量势的连续形式化保证了物理模拟的准确性,而GPU优化的实现则确保了高效的性能。自动转换算法能将肌肉表面网格转化为杆件束,进一步简化了复杂的肌肉表现。
应用场景
- 动画制作:VIPER的高效模拟系统可以用于创建逼真的体积变形效果,如肌肉收缩和松弛,适用于电影和游戏行业。
- 碰撞检测:利用杆件模型,它可以提供比传统方法更简洁、更快速的碰撞检测解决方案。
- 实时体积变形:与表面网格绑定的杆件或杆件束可以驱动表面的实时变形,为实时体积建模提供了新的可能性。
项目特点
- 高效率:在高性能硬件上,VIPER能以超过140帧每秒的速度处理大量自由度。
- 弹性模拟:不仅模拟表面变形,还能捕捉到体积变化,增强物理真实感。
- 易用性:提供简单的接口进行肌肉网格与杆件束的转换,方便艺术家和开发者使用。
- 兼容性:支持CUDA 10.x,并且可以通过Docker容器在多种环境运行。
如果你正在寻找一种先进的体积变形工具或者对弹性物理模拟感兴趣,那么VIPER无疑是值得一试的开源项目。遵循提供的构建指南,即可轻松体验这个强大的系统。
参考文献
@conference{angles2019viper,
title={VIPER: Volume Invariant Position-based Elastic Rods},
author={Baptiste Angles, Daniel Rebain, Miles Macklin, Brian Wyvill, Loic Barthe, John Lewis, Javier von der Pahlen, Shahram Izadi, Julien Valentin, Sofien Bouaziz, Andrea Tagliasacchi},
booktitle={Proceedings of Symposium on Computer Animation},
year={2019}
}
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