Acid游戏引擎快速入门及实践指南
Acid A high speed C++17 Vulkan game engine 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ac/Acid
项目介绍
Acid 是一个基于现代C++17编写的高性能跨平台游戏引擎,专为速度、简洁性和高模块化设计。它完全采用Vulkan作为图形API,确保高效渲染。此外,通过MoltenVK,它支持Metal接口,并计划将来支持DirectX。本引擎由一位开发者兼职维护,持续处于活跃开发阶段,因此使用时可能会遇到频繁的更新、API变更以及待完善的功能。
主要特点包括:
- 多平台支持:覆盖Windows、Linux、MacOS,兼容32位和64位系统。
- 多线程命令缓冲与线程安全设计。
- 即时GLSL转SPIR-V编译和反射。
- 延迟光照渲染(PBR)。
- 网络功能:涵盖HTTP、FTP、UDP、TCP协议。
- 对象序列化:支持JSON、XML。
- 资源管理:利用序列化实现。
- 事件委托与局部函数回调。
- 集成Bullet物理引擎。
- 实体组件系统(ECS)。
- 粒子系统。
- 多层次文件路径搜索与打包。
- UI约束系统与MSDF字体渲染。
- 全面的音频支持,包括多种文件格式。
- 阴影映射与丰富的后处理管线。
项目快速启动
环境准备
确保安装了Python 3、Vulkan SDK、OpenAL及其SDK。设置环境变量VULKAN_SDK
和OPENALDIR
指向对应的安装路径。对于编译器,推荐使用完整支持C++17的版本,如MSVC(Visual Studio 2019或更高版本)在Windows上,或者在Linux和MacOS上选择相应支持C++17的GCC或Clang。
编译与运行
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克隆项目:
git clone https://github.com/EQMG/Acid.git
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使用CMake配置: 确保已安装CMake 3.11.0及以上版本。导航至项目根目录并执行CMake配置命令,例如在Visual Studio 2019上:
mkdir build && cd build cmake -G "Visual Studio 16 2019" ..
对于Linux或MacOS,可以根据需要指定构建类型:
cmake -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release ..
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构建与运行示例: 使用CMake生成的解决方案或Makefile进行构建:
cmake --build . --config Release
构建完成后,找到生成的可执行文件,通常是位于
bin/Release
目录下,运行它来体验示例应用。
应用案例和最佳实践
示例代码片段
下面展示如何导入纹理和创建基础游戏对象的简短示例:
// 导入一张2D纹理,使用最近过滤
auto guiBlack = Image2d::Create("Guis/Black.png", VK_FILTER_NEAREST);
// 创建一个球体模型
auto sphere = SphereModel::Create(20, 20, 1, 0.f);
// 播放音效
Sound jump("Sounds/Jump.ogg", Audio::Type::Effect, false, true, 0.5f);
// 标准编码习惯:利用组件添加行为到实体
auto player = GetStructure()->CreateEntity("Objects/Player/Player.json");
player->AddComponent<Transform>();
最佳实践
- 利用ECS设计模式组织游戏逻辑,提高代码的清晰度和可重用性。
- 在处理资源时,通过Acid的资源管理机制确保资源的高效加载与卸载。
- 为了性能优化,充分利用多线程特性进行命令缓冲的提交。
典型生态项目
虽然Acid本身作为一个独立的引擎,其生态项目主要是引擎的扩展插件、工具和示范性的游戏应用。鼓励开发者基于Acid创建自己的游戏项目,分享经验和技术实现,但具体示例项目需查看引擎的社区贡献或GitHub上的相关分支和Forks,了解其他开发者是如何利用Acid构建特定应用场景的。
请注意,由于Acid主要由单个开发者维护,社区规模可能较小,生态项目不如大型游戏引擎那样丰富。鼓励开发者积极参与,共享更多的案例和库,以壮大生态系统。
以上就是关于Acid游戏引擎的基本介绍、快速启动步骤、应用实例及最佳实践的概览。希望这能够帮助您快速上手并探索Acid引擎的强大功能。开始您的游戏开发之旅吧!
Acid A high speed C++17 Vulkan game engine 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ac/Acid