keybd_event 项目使用教程
1. 项目目录结构及介绍
keybd_event/
├── LICENSE
├── README.md
├── go.mod
├── keybd_darwin.go
├── keybd_event.go
├── keybd_event_test.go
├── keybd_linux.go
├── keybd_windows.go
└── keyboard.png
- LICENSE: 项目的开源许可证文件,本项目使用 MIT 许可证。
- README.md: 项目的说明文档,包含项目的基本介绍、使用方法和示例代码。
- go.mod: Go 语言项目的模块文件,定义了项目的依赖关系。
- keybd_darwin.go: 用于在 macOS 系统上模拟键盘事件的实现文件。
- keybd_event.go: 项目的主文件,包含核心的键盘事件模拟逻辑。
- keybd_event_test.go: 项目的测试文件,包含对键盘事件模拟功能的测试代码。
- keybd_linux.go: 用于在 Linux 系统上模拟键盘事件的实现文件。
- keybd_windows.go: 用于在 Windows 系统上模拟键盘事件的实现文件。
- keyboard.png: 键盘布局的示意图,用于说明虚拟键码的位置。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件是 keybd_event.go
,该文件包含了模拟键盘事件的核心逻辑。以下是该文件的主要内容介绍:
package keybd_event
import (
"runtime"
"time"
)
// KeyBonding 结构体用于存储按键信息
type KeyBonding struct {
keys []int
hasSHIFT bool
// 其他按键状态
}
// NewKeyBonding 初始化 KeyBonding 实例
func NewKeyBonding() (*KeyBonding, error) {
kb := &KeyBonding{}
// 初始化逻辑
return kb, nil
}
// SetKeys 设置要按下的键
func (kb *KeyBonding) SetKeys(keys ...int) {
kb.keys = keys
}
// HasSHIFT 设置是否按下 Shift 键
func (kb *KeyBonding) HasSHIFT(has bool) {
kb.hasSHIFT = has
}
// Launching 执行按键操作
func (kb *KeyBonding) Launching() error {
// 按键模拟逻辑
return nil
}
// Press 按下键
func (kb *KeyBonding) Press() error {
// 按下键的逻辑
return nil
}
// Release 释放键
func (kb *KeyBonding) Release() error {
// 释放键的逻辑
return nil
}
3. 项目的配置文件介绍
项目没有独立的配置文件,所有的配置和初始化逻辑都在代码中完成。例如,在 keybd_event.go
文件中,NewKeyBonding
函数负责初始化 KeyBonding
实例,并设置默认的按键状态。
func NewKeyBonding() (*KeyBonding, error) {
kb := &KeyBonding{}
// 初始化逻辑
if runtime.GOOS == "linux" {
time.Sleep(2 * time.Second)
}
return kb, nil
}
在 Linux 系统上,初始化后需要等待 2 秒钟,以确保键盘事件能够正确触发。这一逻辑直接嵌入在代码中,没有独立的配置文件。