探秘《创世物语》:一款基于UE4与KBEngine打造的MMO之旅

探秘《创世物语》:一款基于UE4与KBEngine打造的MMO之旅

项目地址:https://gitcode.com/Liweimin0512/uRPG

在这个虚拟时代,当技术碰撞创意,《创世物语》便应运而生。这不仅是一款游戏,它是一个由UE4的华丽视觉效果与KBEngine的强大后盾共同编织的MMORPG梦。

项目介绍

想象一下,你是那些探索未知、塑造世界的勇者之一,穿越于无数风貌各异的领域之中,以其智慧与力量,为蛮荒之地带来秩序。《创世物语》,或称其神秘备选名《未至之境》,以暂定的姿态,敞开怀抱迎接每一位梦想成为世界重塑者的玩家。

技术分析

前端采用行业标杆UE4 4.22.3,确保了游戏画质的卓越与沉浸感的无缝连接。KBEngine 2.5.7作为后端引擎,为游戏的稳定运行搭建坚实的骨架,二者结合,如同魔法与科技的完美融合,开启游戏界的新纪元。

数据库层面选用MySQL 8.0.17,稳定高效地管理着这个庞大世界的每一个数据节点。选择Visual Studio 2019作为开发环境,则为整个项目提供了强大的支持,确保代码质量和开发效率。

应用场景与技术亮点

《创世物语》特别设计于能够轻松迁移至Linux服务器,预示着未来在云游戏时代的广阔应用前景。无论是独立服务器运营还是分布式集群,都展现出其高度的技术适配性和扩展潜力。对于开发者而言,这不仅是游戏体验的一次升级,也是学习高阶游戏开发技术的宝贵案例。

项目特点

  • 多世界探索: 每个玩家都能在多个独特的世界中留下自己的印记,体验前所未有的冒险旅程。
  • 强技术栈组合: UE4的强大图形渲染与KBEngine的高效网络处理,是技术爱好者实践前沿技术的理想平台。
  • 开放合作: 即使当前是一人之力启动的项目,透明的开发日志更新机制(知乎专栏与B站频道),邀请所有感兴趣的灵魂加入,共享创造的乐趣。
  • 灵活分支管理: 严谨的Git分支策略,保证了从开发到发布的每一步都井然有序,即使是初学者也能跟随项目脉络快速入门。

在《创世物语》的宇宙里,每一次编译不仅仅是代码的汇聚,更是梦想照进现实的瞬间。无论你是游戏迷、技术狂热者,还是寻求创新挑战的冒险家,这里都有你的舞台。加入我们,一起书写这段未知的物语,让技术和想象力在这里碰撞出最璀璨的火花。


这篇推荐文章旨在激发读者对《创世物语》的兴趣,并认识到它不仅仅是一个游戏项目,更是一个技术创新与艺术表现相融合的展示窗口,欢迎有志之士一同参与这场创作盛宴。

项目地址:https://gitcode.com/Liweimin0512/uRPG

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UE4专属DS服务器是指使用Unreal Engine 4引擎创建的专属服务器。专属服务器成本更高,需要独立于所有参与玩家的计算机,并需要完成自身网络连接。与普通游戏服务器相比,专属服务器可以提供更高的安全性、公平性和可靠性。专属服务器不会渲染图形或执行仅与本地玩家相关的逻辑,因此可以更高效地处理游戏玩法和网络通信。这使得专属服务器适用于需要大量玩家或需要高效执行、可信服务器的游戏,如MMO、竞技MOBA或快节奏网络射击游戏。 要创建UE4专属DS服务器,首先需要下载UE4的源码并进行编译。具体的下载和编译过程可以参考相关教学文章或视频。 创建专属DS服务器需要以下步骤: 1. 打开编译好的源码工程,双击打开UE4Editor.exe。 2. 创建一个第三人称的C++项目,确保选择的是C++项目,否则无法打包服务器。 3. 找到源码的位置,并将UE4Server.Target.cs文件复制到你创建的项目的Source文件夹中。 4. 使用记事本打开UE4Server.Target.cs文件,进行修改后保存。 5. 右击项目,选择Generate Visual Studio project files,生成项目文件。 6. 打开Visual Studio,选择Development Server配置,进行编译。 7. 编译通过后,在打包设置中选择编译目标,包括客户端和服务器。 8. 打包完成后,会生成服务器和客户端文件夹。 9. 在服务器文件夹中创建一个exe的快捷方式,并在属性中添加-log参数,以启用日志记录。 10. 打开客户端,通过命令控制符和Tab键进入服务器。 通过以上步骤,你可以成功创建和运行UE4专属DS服务器。请确保按照教学文章或视频中的具体指导进行操作,以确保成功创建服务器。

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