探索光影的艺术:Blender Light Painter 扩展
欢迎来到Blender的Light Painter官方文档!这是一个创新的开源工具,它将您的创作带入新的维度,让光线和阴影成为您设计中的画笔。
公告
Light Painter正在转移到新的家园:projects.blender.org/SMagnusson/light-painter。这一转变将使项目更符合开发者文档的标准,特别是在extensions.blender.org上,提供更大的曝光率和问题跟踪能力。
目前两个仓库仍然是镜像同步的,但最终GitHub上的版本会被移除,全部活动将在Blender的项目平台上进行。
绘制光线
在3D视图的工具架(T
键显示/隐藏)中,你可以找到一系列工具。带有小三角形按钮的是工具组,通过点击并按住鼠标可以打开它们。
选择工具后,左键单击开始绘画,左键绘制,右键擦除。按下Esc
键取消操作,Return/Enter
或Space
键结束使用工具。
现在,只需在你想照亮物体表面的地方挥洒你的创意!
如何最佳地绘画?
以下是一些通用绘画技巧:
- 不必覆盖整个表面,只需在想要突出的区域画几条简单的线条。
- 对于管状光,右键单击结束当前的描边,并开始新的描边,以创建单独的管状光源。
- 单击绘制直线(适用于几何形状),而按住鼠标按钮可绘制曲线。
- 在多个表面上画画。工具大多能处理不同方向的表面,但平均方向相反时可能失效。
- 场景灯适合绘制圆形路径,不擅长画圆?一条直径的示意线就足够了。
- 面积灯则更适合正方形、矩形、圆形或单一的线条。
- 点光源最宽容,因为其旋转无关紧要。
现在有了键盘快捷键来调整常见参数!一旦启动一个工具,你可以在3D视图的标题栏中看到这些键及其对应的命令。某些键进入调整模式,通过拖动鼠标左右移动来调整值,结合Shift
和Ctrl
键增加精度或实现对齐。
光照绘画
点、聚光、面积等主要类型的光源供你选择。例如,太阳灯的设置请参考“太阳与天空绘画”部分。使用F9
或点击3D视图底部左角的折叠重做面板,可以微调参数,如:
- 光源颜色。
- 光源距离和功率。对于灯具对象,有一个“相对”切换开关,启用后,你可以通过调整灯具的距离改变光照范围和衰减,而不影响实际亮度。
- 光线可见性设置,用于调整不同材质类型(如漫射、高光、体积)下的光源或对象可见性。
网格和管状光绘画
此外,还可以创建网格光源和管状光。请注意,它们使用发射性材料,可能会因渲染引擎不同而表现各异。
网格光源将你绘制的形状转化为凸形。这个工具有一个额外的参数,用于将轮廓平面化。
管状光将每条描边变成一束光——非常适合模拟霓虹照明。记住,结束当前描边并开始新描边需右键单击。它有额外的参数,用于按距离合并管状顶点,以及控制管状路径或结果表面的细分。
太阳与天空绘画
太阳绘画和天空绘画工具让你轻松设定环境照明。
有两种方法确定方向:“平均”取所有注解法线的均值;“遮挡”模仿日出和日落。对于给定的样本数,该工具会遍历不同的太阳位置,检查从那个角度有多少你的描边会被照亮。遍历所有样本后,根据平均正常值和被照亮的描边百分比选择最好的位置。
然而,这种评分可能导致正午阳光从上方照射。为了提供更多控制,"最大太阳高度"参数允许你指定太阳的最大高度,这可强制工具只在较低的高度采样,从而得到更动态的照明效果。
阴影绘画
标志可以用来在表面上投射阴影。注意:运行工具前,先添加灯光然后选中它们。工具将绘制的表面视为一个凸包的边缘,阻挡光线。
- 首先,添加灯光。
- 选中你想要标记的灯光。
- 运行标记工具。在你希望变暗的表面上画画。
- 按下Enter键完成工具。这将为每个灯添加一个标志。
当前,天空纹理的标志还不支持。
前沿的程序化光模板
快速为点光源和聚光灯添加程序化的纹理。由于使用Cycles节点,因此仅在Cycles中支持。你可以在活跃灯源的属性面板中找到这个功能。可以选择Blender提供的各种程序纹理类型。
有问题或遇到问题?
请通过GitHub的问题追踪器报告。尽可能详细描述复现步骤,如有错误,请附上Blender终端的错误信息。
探索Light Painter,释放你的创造力,让它帮你创造出富有层次感且生动逼真的光照效果。不论你是业余爱好者还是专业设计师,这个工具都能为你开启全新的设计体验。开始你的光影之旅吧!