Splash:多投影仪视频映射软件安装与使用指南
项目介绍
Splash是一款基于GPL许可的模块化视频映射工具。它设计用于通过提供对投影表面的3D建模及UV映射,自动处理投影机的校准(包括内在和外在参数、图像融合与色彩调整),并接收各种视频源输入。此软件支持多种输入类型,如视频文件、视频流、NDI信号等,并与Blender集成,允许实时更新配置。Splash原生适合于全圆顶映射,但也适用于任何可制作3D模型的表面。项目依赖FFmpeg、OpenGL、GSL等库,并支持在单一电脑上运行,未来计划增加多计算机支持。
项目快速启动
环境准备
首先确保您的系统已安装Git、CMake和其他必需的编译工具。以Ubuntu为例:
sudo apt install build-essential git cmake ninja-build libgsl0-dev ...
克隆与构建
克隆Splash项目及其子模块:
git clone --recurse-submodules https://github.com/paperManu/splash.git
cd splash
接着,初始化并构建项目:
cmake .
ninja
完成以上步骤后,您将获得可执行文件,可以通过命令行启动Splash。
运行示例
启动Splash后,可以尝试加载一个基础场景或使用其自带的示例配置来开始视频映射体验。具体命令行用法需参照项目文档中的详细说明。
应用案例与最佳实践
Splash已被应用于多个全圆顶映射项目,从小型到大型穹顶,以及建筑物投射和动态物体的视频映射。最佳实践建议从创建精确的3D模型开始,随后利用Splash的实时校准功能进行细致调整,保证每个投影区域能完美融合。结合Blender插件进行初步布局设计,实时查看修改效果,优化映射质量。
典型生态项目
虽然Splash本身作为一个独立项目,它的生态系统包括但不限于特定的硬件集成(如NVIDIA Jetson板)、与SAT Metalab其他软硬件的兼容性,以及潜在的Python脚本扩展能力,这使得开发者和艺术家能够围绕Splash构建自定义解决方案。例如,利用Python进行自动化控制或开发特定的映射逻辑,成为表演艺术和技术整合的强大工具。
请注意,实际使用过程中应详细阅读官方文档以获取最新信息和深入的使用指导。Splash作为一款强大的工具,丰富的功能和细节设置在本文档中无法详尽展示,建议直接访问其官方资源深入了解。