探索创新的3D视觉特效:SplatVFX
SplatVFX3D Gaussian Splatting with Unity VFX Graph项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/sp/SplatVFX
1、项目介绍
SplatVFX 是一个基于Unity VFX图的实验性实现,它引入了3D高斯散射(3D Gaussian Splatting)技术,为游戏和实时可视化带来了全新的视觉体验。这个开源项目由知名开发者Keijiro Takahashi提供,他以创造独特而有趣的Unity组件而闻名。
项目的核心是一个名为.splat
的自定义文件格式,它可以将.ply
模型转换为可用于VFX图的数据,从而在3D空间中呈现复杂的点云效果。
请注意,尽管这是一个实验性项目,但它仍然提供了令人印象深刻的演示,并激发了社区中的进一步创新。
2、项目技术分析
SplatVFX利用Unity的VFX图,这是一种强大的工具,允许开发者创建高度定制的粒子系统和视觉效果。3D高斯散射是一种将3D数据点转化为2D图像的方法,通过在每个点上应用3D高斯核来实现平滑的过渡效果。这种技术可以用于生成逼真的烟雾、云彩甚至是地形纹理。
默认设置支持多达8百万个点,但可以通过修改VFX图中的初始化粒子上下文来增加容量。
为了适应不同大小的.splat
文件,项目还提供了一个工具,可以在Inspector中查看文件包含的点数。
3、项目及技术应用场景
- 游戏开发:在游戏场景中添加动态的、有表现力的元素,如风扫落叶或爆炸后的尘土飞扬。
- 虚拟现实(VR):提升VR体验的真实感,例如模拟云雾、烟雾等自然现象。
- 实时可视化:在建筑设计、地理信息系统等领域,展示大规模点云数据。
- 艺术创作:艺术家可以利用SplatVFX的独特效果创作出引人入胜的艺术作品。
4、项目特点
- 可扩展性:可轻松调整以处理大到8百万点以上的大型数据集。
- 兼容性:与Unity的Universal Render Pipeline (URP)无缝集成。
- 实验性质:虽然当前仍处于试验阶段,但展示了巨大的潜力和改进空间。
- 互动性:与WebGL Gaussian Splat Viewer配合,使得快速预览和创建
.splat
文件成为可能。
虽然SplatVFX目前不建议在生产环境中直接使用,但对于开发者、艺术家和研究人员来说,它是一个宝贵的资源,可以启发新的创意和技术探索。如果你想在你的项目中尝试新颖的3D视觉效果,那么SplatVFX绝对值得一看。
SplatVFX3D Gaussian Splatting with Unity VFX Graph项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/sp/SplatVFX