SkinsRestorer 项目安装与使用教程
1. 项目目录结构及介绍
SkinsRestorer 项目的目录结构如下:
SkinsRestorer/
├── api/
├── build-data/
├── buildSrc/
├── bukkit/
├── bungee/
├── gradle/
├── mappings/
├── modded/
├── multiver/
├── shared/
├── universal/
├── velocity/
├── .editorconfig
├── .gitignore
├── LICENSE
├── README.md
├── build.gradle.kts
├── changelog.sh
├── crowdin.yml
├── file_header.txt
├── gradle.properties
├── gradlew
├── gradlew.bat
├── jitpack.yml
├── lombok.config
├── renovate.json
├── settings.gradle.kts
目录介绍
- api/: 包含项目的API接口代码。
- build-data/: 构建过程中生成的数据文件。
- buildSrc/: 构建脚本的源代码。
- bukkit/: 适用于 Bukkit/Spigot/Paper/Purpur 服务器的代码。
- bungee/: 适用于 BungeeCord/Waterfall 服务器的代码。
- gradle/: Gradle 构建工具的相关配置文件。
- mappings/: 映射文件,用于版本控制。
- modded/: 适用于模组服务器的代码。
- multiver/: 多版本兼容的代码。
- shared/: 共享代码库。
- universal/: 通用代码库。
- velocity/: 适用于 Velocity 服务器的代码。
- .editorconfig: 编辑器配置文件。
- .gitignore: Git 忽略文件配置。
- LICENSE: 项目许可证文件。
- README.md: 项目介绍文档。
- build.gradle.kts: Gradle 构建脚本。
- changelog.sh: 更新日志生成脚本。
- crowdin.yml: Crowdin 翻译平台配置文件。
- file_header.txt: 文件头模板。
- gradle.properties: Gradle 属性配置文件。
- gradlew: Gradle 包装器脚本。
- gradlew.bat: Windows 下的 Gradle 包装器脚本。
- jitpack.yml: JitPack 构建配置文件。
- lombok.config: Lombok 配置文件。
- renovate.json: Renovate 依赖更新配置文件。
- settings.gradle.kts: Gradle 设置脚本。
2. 项目的启动文件介绍
SkinsRestorer 项目的启动文件主要位于 bukkit/
和 bungee/
目录下。以下是主要的启动文件:
- bukkit/src/main/java/net/skinsrestorer/bukkit/SkinsRestorerBukkit.java: 适用于 Bukkit/Spigot/Paper/Purpur 服务器的启动类。
- bungee/src/main/java/net/skinsrestorer/bungee/SkinsRestorerBungee.java: 适用于 BungeeCord/Waterfall 服务器的启动类。
这些启动类负责初始化插件并加载相关配置。
3. 项目的配置文件介绍
SkinsRestorer 项目的配置文件主要位于 bukkit/src/main/resources/
和 bungee/src/main/resources/
目录下。以下是主要的配置文件:
- bukkit/src/main/resources/config.yml: Bukkit/Spigot/Paper/Purpur 服务器的配置文件。
- bungee/src/main/resources/config.yml: BungeeCord/Waterfall 服务器的配置文件。
这些配置文件包含了插件的各种设置,如皮肤恢复、皮肤更改、API 配置等。用户可以根据需要修改这些配置文件以适应不同的服务器环境。
通过以上步骤,您可以成功安装和配置 SkinsRestorer 插件,并根据需要进行自定义设置。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考